Wydarzenie

Bezowocna praca

little_ice_age.13in_game/events/situations/little_ice_age.txt:1220
Bezowocna praca

Wszechogarniające zimno, które dręczy nasze ziemie, oraz zmieniające się warunki klimatyczne, negatywnie wpłynęły na Owoce i zbiory w całej naszej domenie. Rolnicy, którzy niegdyś sprzedawali niezliczone worki produktów, teraz głodują i patrzą, jak ich gospodarstwa podupadają.

Wielu zasugerowało przeniesienie swoich gospodarstw, zwłaszcza na pola w regionie Target Location, aby dostosować je do uprawy tańszych alternatyw żywności by walczyć z klęską głodu. Wymagałoby to funduszy i wzmożonego wysiłku ze strony naszego rządu.

WymagaOwoceTowarimmediate, option 1Szkody w winnicachModyfikator statycznytriggerrecently_had_millet_event_optionZmiennaoption 2

Definicjain_game/events/situations/little_ice_age.txt:1220

1221type = country_event
1222category = situation_event
1223title = winter_events.13.title Bezowocna praca
1224desc = winter_events.13.desc Wszechogarniające zimno, które dręczy nasze ziemie, oraz zmieniające się warunki klimatyczne, negatywnie wpłynęły na Owoce i zbiory w całej naszej domenie. Rolnicy, którzy niegdyś sprzedawali niezliczone worki produktów, teraz głodują i patrzą, jak ich gospodarstwa podupadają.

Wielu zasugerowało przeniesienie swoich gospodarstw, zwłaszcza na pola w regionie Target Location, aby dostosować je do uprawy tańszych alternatyw żywności by walczyć z klęską głodu. Wymagałoby to funduszy i wzmożonego wysiłku ze strony naszego rządu.
1225outcome = neutral
1226image = "gfx/interface/illustrations/situation/little_ice_age.dds"
1227trigger = {
1228capital ?= {
1228area = {
1228has_extended_winter = yes
}
}
1229produced_in_country:fruit > 0
1230NOT = {
1230has_country_modifier = wineries_suffering_modifier
}
}
1234immediate = {
1235ordered_owned_location = {
1236limit = {
1237raw_material = goods:fruit
}
1239check_range_bounds = no
1240order_by = {
1241value = rgo_workers
1242multiply = -1
}
1244max = 1
1245save_scope_as = target_location
}
}

Opcje

ANie możemy sobie pozwolić na takie fanaberie.
1252ordered_owned_location = {
1253limit = {
1254raw_material = goods:fruit
}
1256check_range_bounds = no
1257order_by = rgo_workers
1258max = {
1259value = 1
1260add = {
1261value = num_provinces
1262divide = 5
}
1264max = 5
}
1266change_prosperity = prosperity_weak_penalty (-0.1)
}
BSfinansujmy zmianę produkcji.
1273scope:target_location = {
1274if = {
1275limit = {
1276root = {
1277NOT = {
}
}
}
1280root = {
1281add_gold = {
1282value = monthly_income_total
1283multiply = -5
}
}
1286change_raw_material = goods:millet
}
1288else = {
1289root = {
1290add_gold = {
1291value = monthly_income_total
1292multiply = -2.5
}
}
}
1296province = {
1297change_province_food_percentage = {
1298value = 0.1
1299multiply = scope:target_location.rgo_workers
1300min = 0.1
}
1302every_location_in_province = {
1302change_prosperity = prosperity_very_weak_bonus (0.05)
}
}
}
1305hidden_effect = {
1306set_variable = {
1308years = 20
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna