WydarzenieZmienione w tej wersji

Uporządkowanie prowincji

latinization_vs_hellenization.8in_game/events/government/D008_latinization_vs_hellenization.txt:903
Uporządkowanie prowincji

Stołeczni urzędnicy wystąpili z propozycją kompleksowej reorganizacji prowincji, takich jak Target Province, której celem jest zbliżenie do siebie jurysdykcji i administracji z naszym centrum kulturowym oraz politycznym. Dzięki temu stolica Capital ma mieć większą kontrolę, ale ryzykujemy naruszenie utrwalonej równowagi regionalnej.

WymagaFate of the PhoenixDLCtriggerLatinitas kontra RōmanismósWartość społecznaoption 1, option 2

Definicjain_game/events/government/D008_latinization_vs_hellenization.txt:903

904type = country_event
905title = latinization_vs_hellenization.8.title Uporządkowanie prowincji
906desc = latinization_vs_hellenization.8.desc Stołeczni urzędnicy wystąpili z propozycją kompleksowej reorganizacji prowincji, takich jak Target Province, której celem jest zbliżenie do siebie jurysdykcji i administracji z naszym centrum kulturowym oraz politycznym. Dzięki temu stolica Capital ma mieć większą kontrolę, ale ryzykujemy naruszenie utrwalonej równowagi regionalnej.
907outcome = neutral
908trigger = {
910has_societal_value = societal_value_type:latinization_vs_hellenization
912any_province = {
913province_capital = {
913proximity > 0
}
914culture_percentage = {
915culture = root.culture
916value < 1
}
}
}
921illustration_tags = {
92210 = regular
92310 = exterior
}
926immediate = {
929ordered_province = {
930limit = {
931province_capital = {
931proximity > 0
}
}
933order_by = {
934value = population
935if = {
936limit = {
937culture_percentage = {
938culture = root.culture
939value <= 0
}
}
942divide = 0.01
}
944else = {
944divide = "culture_percentage(root.culture)"
}
}
946max = {
947value = {
948add = root.num_provinces
949multiply = 0.1
950ceiling = yes
}
}
953check_range_bounds = no
954add_to_list = LvH_event_8_list
}
957ordered_in_list = {
958list = LvH_event_8_list
959order_by = population
960check_range_bounds = no
961max = 1
963save_scope_as = target_province
964province_capital = {
964save_scope_as = target_location
}
}
}

Opcje

AZaprowadźmy nowy ład bez względu na koszt.
971every_in_list = {
972list = LvH_event_8_list
973add_province_modifier = {
976mode = replace
}
}
980if = {
982change_societal_value = {
}
}
987else = {
988change_societal_value = {
}
}
994add_stability = stability_mild_penalty (-7)
BUszanujmy lokalne układy i rozwiejmy ich obawy.
1000custom_tooltip = {
1001text = pops_in_selected_provinces_will_gain_mild_bonus_satisfaction_tt Nasze Pops w dotkniętych Concept zyskają pop satisfaction mild bonus
1003every_in_list = {
1004list = LvH_event_8_list
1006every_location_in_province = {
1007every_pop = {
1008limit = {
1008owner = root
}
1010add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_bonus (0.1)
}
}
}
}
1016if = {
1018change_societal_value = {
}
}
1023else = {
1024change_societal_value = {
}
}
1030add_stability = stability_mild_bonus (7)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna