Wydarzenie

Target Character i Target Estate ścierają się

latinization_vs_hellenization.16in_game/events/government/D008_latinization_vs_hellenization.txt:2121
… i … ścierają się

Niestety wybuchła gorzka kłótnia! Target Character i czołowe postacie stanu Target Estate wzajemnie oskarżali się o wchodzenie sobie w kompetencje. Ta dysputa zagraża pogorszeniem relacji, jakie ma korpus oficerski oraz Flavor Rank.

WymagaFate of the PhoenixDLCtriggerKoronaStanimmediateLatinitas kontra RōmanismósWartość społecznaoption 2DezaprobataModyfikator statycznyimmediate, trigger

Definicjain_game/events/government/D008_latinization_vs_hellenization.txt:2121

2122type = country_event
2123title = latinization_vs_hellenization.16.title Target Character i Target Estate ścierają się
2124desc = latinization_vs_hellenization.16.desc Niestety wybuchła gorzka kłótnia! Target Character i czołowe postacie stanu Target Estate wzajemnie oskarżali się o wchodzenie sobie w kompetencje. Ta dysputa zagraża pogorszeniem relacji, jakie ma korpus oficerski oraz Flavor Rank.
2125outcome = neutral
2126trigger = {
2127has_societal_value = societal_value_type:latinization_vs_hellenization
2129any_unit = {
2130has_commander = yes
2131leader = {
2132NOR = {
2133has_character_modifier = disfavor_modifier
2134is_heir = yes
2135is_ruler = yes
2136is_regent = yes
}
}
}
}
2142illustration_tags = {
214310 = angry
214410 = exterior
}
2147immediate = {
2148foreground = pop_type:soldiers
2148background = pop_type:soldiers
}
2150random_unit = {
2151limit = {
2152has_commander = yes
2153leader = {
2154NOR = {
2155has_character_modifier = disfavor_modifier
2156is_heir = yes
2157is_ruler = yes
2158is_regent = yes
}
}
}
2162leader = {
2162save_scope_as = target_character
}
}
2165ordered_estate = {
2166limit = {
2167NOT = {
2167estate_type = estate_type:crown_estate
}
}
2169order_by = estate_gold
2170max = 1
2171check_range_bounds = no
2172save_scope_as = target_estate
}
}

Opcje

AMają rację, upominając Select CString.
2179scope:target_character = {
2180add_character_modifier = {
2181modifier = disfavor_modifier
2182mode = replace
}
}
BTarget Estate nie będą decydować w sprawach wojskowych!
2191add_estate_satisfaction = {
2192type = scope:target_estate.estate_type
}
2196random_list = {
21971 = {
2198desc = court_faction_increases_influence Wroga frakcja dworska wzmocni swoje wpływy
2199show_chance = no
2200if = {
2202change_societal_value = {
}
}
2207else = {
2208change_societal_value = {
}
}
}
22151 = {
2216desc = our_authority_will_suffer_penalty Nasza władza ucierpi
2217show_chance = no
2218add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna