WydarzenieZmienione w tej wersji

Język wroga

language.1in_game/events/culture/language_events.txt:4
Język wroga

Fakt, że nieustannie wykorzystujemy Enemy Dialect Language jako preferowany język dworu, wywołuje u wielu zdziwienie ze względu na nasz trwający konflikt, w którym druga strona to właśnie Enemy Country. Doradcy, jakich posiada Ruler, zasugerowali, abyśmy jakoś naprawili tę oczywistą sprzeczność.

Definicjain_game/events/culture/language_events.txt:4

5type = country_event
6title = language.1.title Język wroga
7desc = language.1.desc Fakt, że nieustannie wykorzystujemy Enemy Dialect Language jako preferowany język dworu, wywołuje u wielu zdziwienie ze względu na nasz trwający konflikt, w którym druga strona to właśnie Enemy Country. Doradcy, jakich posiada Ruler, zasugerowali, abyśmy jakoś naprawili tę oczywistą sprzeczność.
8outcome = neutral
10trigger = {
11is_subject = no
13NOT = {
13court_language = culture.language
}
15has_ruler = yes
16any_country_at_war_with = {
17culture = {
18language = root.court_language
19NOT = {
19language = root.culture.language
}
}
}
}
24illustration_tags = {
2510 = regular
2610 = interior
}
29immediate = {
31save_scope_as = overlord
32ordered_country_at_war_with = {
33max = 1
34order_by = country_economical_base
35limit = {
36culture = {
37language = root.court_language
38NOT = {
38language = root.culture.language
}
}
}
41save_scope_as = enemy_country
}
43court_dialect = {
44save_scope_as = enemy_dialect
}
46liturgical_dialect = {
47save_scope_as = liturgical_dialect
}
49culture.dialect = {
50save_scope_as = common_dialect
}
52ruler.culture.dialect = {
53save_scope_as = ruler_language
}
}

Opcje

APowinniśmy promować korzystanie z naszego ojczystego języka.
60set_court_language = scope:common_dialect
61court_language = {
61save_scope_as = new_dialect
}
62add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
63change_societal_value = {
}
67custom_tooltip = {
68text = language.1.a.subject Nasi Subjects mogą pójść za naszym przykładem.
69every_subject = {
70limit = {
71court_language = scope:enemy_dialect
72NOT = {
72court_language = culture.language
}
}
74trigger_event_silently = language.2
}
}
BPrzyjmijmy swój język liturgiczny.
82trigger = {
83NOT = {
83scope:liturgical_dialect = scope:enemy_dialect
}
84NOT = {
84scope:liturgical_dialect = scope:common_dialect
}
}
86set_court_language = scope:liturgical_dialect
87court_language = {
87save_scope_as = new_dialect
}
88change_societal_value = {
}
89change_societal_value = {
}
93custom_tooltip = {
94text = language.1.a.subject Nasi Subjects mogą pójść za naszym przykładem.
95every_subject = {
96limit = {
97court_dialect = scope:enemy_dialect
98NOT = {
98court_language = culture.language
}
}
100trigger_event_silently = language.2
}
}
CPrzyjmijmy Ruler Language język, jakim mówi Ruler.
108trigger = {
109NOT = {
109scope:ruler_language = scope:enemy_dialect
}
110NOT = {
110scope:ruler_language = scope:common_dialect
}
111NOT = {
111scope:ruler_language = scope:liturgical_dialect
}
}
113set_court_language = scope:ruler_language
114court_language = {
114save_scope_as = new_dialect
}
115change_societal_value = {
}
120custom_tooltip = {
121text = language.1.a.subject Nasi Subjects mogą pójść za naszym przykładem.
122every_subject = {
123limit = {
124court_language = scope:enemy_dialect
125NOT = {
125court_language = culture.language
}
}
127trigger_event_silently = language.2
}
}
DEnemy Dialect był przez nas używany, jeszcze zanim doszło do tej błahej sprzeczki.
135trigger = {
136NOT = {
136scope:enemy_dialect = scope:liturgical_dialect
}
}
138change_societal_value = {
}
EPowinniśmy kontynuować rządy w języku Pisma Świętego.
147trigger = {
148scope:enemy_dialect = scope:liturgical_dialect
}
150change_societal_value = {
}
151change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna