Wydarzenie

O jedną bójkę za daleko

jurchen_confederation_events.10in_game/events/jurchen_confederation_events.txt:692
O jedną bójkę za daleko

Gorąca głowa i ognisty temperament nie są obce naszym ludziom. W tawernach, przy nieskończonych ilościach alkoholu i rozpusty, dochodziło do wielu ostrych sporów. Jednak niedawna kłótnia między potężnymi wodzami w mieście Target Capital wymknęła się spod kontroli. Pożary objęły znaczną część dzielnicy, a powietrze wypełnia zgniła mieszanka krzyków, ognia i krwi, zaś kłótnie przerodziły się w otwartą walkę o honor rywalizujących rodów...

WymagaKonfederacja dżurdżeńskaOrganizacja międzynarodowatriggerWłościanieKlasa społecznaoption 1, option 2

Definicjain_game/events/jurchen_confederation_events.txt:692

693type = country_event
694title = jurchen_confederation_events.10.title O jedną bójkę za daleko
695desc = jurchen_confederation_events.10.desc Gorąca głowa i ognisty temperament nie są obce naszym ludziom. W tawernach, przy nieskończonych ilościach alkoholu i rozpusty, dochodziło do wielu ostrych sporów. Jednak niedawna kłótnia między potężnymi wodzami w mieście Target Capital wymknęła się spod kontroli. Pożary objęły znaczną część dzielnicy, a powietrze wypełnia zgniła mieszanka krzyków, ognia i krwi, zaś kłótnie przerodziły się w otwartą walkę o honor rywalizujących rodów...
696outcome = neutral
698trigger = {
699any_international_organizations_member_of = {
699international_organization_type = international_organization_type:jurchen_confederation
}
}
702illustration_tags = {
70310 = angry
70410 = exterior
}
707immediate = {
709capital = {
710save_scope_as = target_capital
}
}

Opcje

ANiestety, to oznaka słabego przywództwa...
717add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
718add_tribal_cohesion = tribal_cohesion_weak_penalty (-5)
719capital = {
720change_prosperity = prosperity_severe_penalty (-0.2)
721random_pop = {
722limit = {
723owner ?= root
724pop_type = pop_type:peasants
}
726add_pop_size = {
727value = pop_size
728multiply = -0.0125
}
}
}
BPokryjemy szkody, to był wspaniały pokaz siły!
737scale = -4
}
738add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
739capital = {
740change_prosperity = prosperity_severe_penalty (-0.2)
741random_pop = {
742limit = {
743owner ?= root
744pop_type = pop_type:peasants
}
746add_pop_size = {
747value = pop_size
748multiply = -0.01
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna