WydarzenieNowość w tej wersji

Problem z dezerterami

italian_wars.22in_game/events/situations/italian_wars.txt:1100
Problem z dezerterami

Długotrwała walka, z którą zmagają się całe Włochy, mocno dała się we znaki tym, którzy ponoszą jej ciężar. Do naszego dworu dotarły doniesienia o coraz większej liczbie żołnierzy opuszczających swoje posterunki, zmęczonych i wątpiących w sprawę, o którą mieli walczyć. Wśród stanów zaczęły otwarcie rozbrzmiewać głosy niezadowolenia, a nastrój w naszym państwie zmienił się w coś niebezpiecznie przypominającego bunt.

Musimy zdecydować, jak zareagować na te niepokoje, zanim przerodzą się w coś gorszego. Możemy potępić dezerterów i dać przykład tym, którzy rozważają taki krok, przypominając wszystkim żołnierzom, że ich obowiązkiem jest wierna służba. Możemy też wyjść obronną ręką z tej sytuacji dzięki samej sile woli, jeśli zaakceptujemy wysoką cenę długotrwałego konfliktu i będziemy domagać się tego od innych.

WymagaKoronaStanimmediaterecently_had_iw22_variableZmiennatrigger

Definicjain_game/events/situations/italian_wars.txt:1100

1101type = country_event
1102category = situation_event
1104title = italian_wars.22.title Problem z dezerterami
1105desc = italian_wars.22.desc Długotrwała walka, z którą zmagają się całe Włochy, mocno dała się we znaki tym, którzy ponoszą jej ciężar. Do naszego dworu dotarły doniesienia o coraz większej liczbie żołnierzy opuszczających swoje posterunki, zmęczonych i wątpiących w sprawę, o którą mieli walczyć. Wśród stanów zaczęły otwarcie rozbrzmiewać głosy niezadowolenia, a nastrój w naszym państwie zmienił się w coś niebezpiecznie przypominającego bunt.

Musimy zdecydować, jak zareagować na te niepokoje, zanim przerodzą się w coś gorszego. Możemy potępić dezerterów i dać przykład tym, którzy rozważają taki krok, przypominając wszystkim żołnierzom, że ich obowiązkiem jest wierna służba. Możemy też wyjść obronną ręką z tej sytuacji dzięki samej sile woli, jeśli zaakceptujemy wysoką cenę długotrwałego konfliktu i będziemy domagać się tego od innych.
1106outcome = negative
1108image = "gfx/interface/illustrations/situation/italian_wars.dds"
1110trigger = {
1112NOT = {
1112has_variable = recently_had_iw22_variable
}
1113at_war = no
1114regular_army_size > 0
1115monthly_manpower > 0
}
1118immediate = {
1119set_variable = {
1121years = 15
}
1124random_estate = {
1125limit = {
1126NOT = {
1126estate_type = estate_type:crown_estate
}
}
1128save_scope_as = hippie_estate
}
1131random_list = {
11321 = {
1132set_variable = iw22_variant_a1
}
11331 = {
1133set_variable = iw22_variant_a2
}
11341 = {
1134set_variable = iw22_variant_a3
}
}
1136random_list = {
11371 = {
1137set_variable = iw22_variant_b1
}
11381 = {
1138set_variable = iw22_variant_b2
}
11391 = {
1139set_variable = iw22_variant_b3
}
}
}
1205after = {
1206hidden_effect = {
1207remove_variable = iw22_variant_a1
1208remove_variable = iw22_variant_a2
1209remove_variable = iw22_variant_a3
1210remove_variable = iw22_variant_b1
1211remove_variable = iw22_variant_b2
1212remove_variable = iw22_variant_b3
}
}

Opcje

ATchórze i zdrajcy, co do jednego.
1146switch = {
1147trigger = has_variable
1148iw22_variant_a1 = {
1149add_yearly_manpower = -2
1150if = {
1151limit = {
1151exists = scope:hippie_estate
}
1152add_estate_satisfaction = {
1153type = scope:hippie_estate.estate_type
}
}
}
1158iw22_variant_a2 = {
1159add_yearly_manpower = -2
1160add_army_tradition = army_tradition_extreme_penalty (-10)
1161add_estate_satisfaction = {
1162type = scope:hippie_estate.estate_type
}
}
1166iw22_variant_a3 = {
1167add_legitimacy = legitimacy_severe_penalty (-15)
1168add_estate_satisfaction = {
1169type = scope:hippie_estate.estate_type
}
}
}
BAni kroku wstecz. Utrzymamy się.
1179switch = {
1180trigger = has_variable
1181iw22_variant_b1 = {
1182add_war_exhaustion = war_exhaustion_extreme_penalty (5)
1183add_estate_satisfaction = {
1184type = scope:hippie_estate.estate_type
}
}
1188iw22_variant_b2 = {
1189add_stability = stability_severe_penalty (-12)
1190add_estate_satisfaction = {
1191type = scope:hippie_estate.estate_type
}
}
1195iw22_variant_b3 = {
1196value = iw_tension_gain_low (0.4)
}
1197add_estate_satisfaction = {
1198type = scope:hippie_estate.estate_type
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna