Wydarzenie

Rozwój gospodarczy

industrialization_events.9in_game/events/economy/industrialization_events.txt:626
Rozwój gospodarczy

Wykorzystując najnowsze innowacje technologiczne w dziedzinie maszynerii, lokalni przedsiębiorcy planują znacznie zwiększyć produkcję w regionie Industrialization Province. W efekcie, wielu z nich pragnie przenieść się tam z innych części naszego kraju w poszukiwaniu nowej pracy w powiększającym się morzu potencjalnych możliwości.

WymagaPług rotherhamskiPostępimmediate, triggerWęgielTowarimmediate, triggerMiedźTowarimmediate, triggerBawełnaTowarimmediate, triggerŻelazoTowarimmediate, triggerZwierzęta gospodarskieTowarimmediate, triggerJedwabTowarimmediate, triggerPszenicaTowarimmediate, triggerWełnaTowarimmediate, triggerUprzemysłowienieInstytucjatriggerUrbanizacjaModyfikator statycznyimmediate, triggeratmospheric_engine_flagZmiennaimmediate, trigger

Definicjain_game/events/economy/industrialization_events.txt:626

627type = country_event
628title = industrialization_events.9.title Rozwój gospodarczy
629desc = industrialization_events.9.desc Wykorzystując najnowsze innowacje technologiczne w dziedzinie maszynerii, lokalni przedsiębiorcy planują znacznie zwiększyć produkcję w regionie Industrialization Province. W efekcie, wielu z nich pragnie przenieść się tam z innych części naszego kraju w poszukiwaniu nowej pracy w powiększającym się morzu potencjalnych możliwości.
630outcome = neutral
632trigger = {
633has_embraced_institution = institution:industrialization
634OR = {
635has_variable = flying_shuttle_flag
636has_variable = atmospheric_engine_flag
637has_advance = rotherham_plough
}
639num_provinces > 1
640capital ?= {
641region = {
642any_location_in_region = {
643owner ?= root
644integration_level = core
645prosperity > 0
646NOT = {
646has_location_modifier = economic_urbanization_modifier
}
647OR = {
648AND = {
649root = {
649has_variable = flying_shuttle_flag
}
650OR = {
651raw_material ?= goods:wool
652raw_material ?= goods:cotton
653raw_material ?= goods:silk
}
}
656AND = {
657root = {
657has_variable = atmospheric_engine_flag
}
658OR = {
659raw_material ?= goods:iron
660raw_material ?= goods:coal
661raw_material ?= goods:copper
}
}
664AND = {
665root = {
665has_advance = rotherham_plough
}
666OR = {
667raw_material ?= goods:wheat
668raw_material ?= goods:livestock
}
}
}
}
}
}
}
677image = "gfx/interface/illustrations/institutions/manufactories.dds"
679immediate = {
680capital ?= {
681region = {
682random_location_in_region = {
683limit = {
684owner ?= root
685integration_level = core
686prosperity > 0
687NOT = {
687has_location_modifier = economic_urbanization_modifier
}
688OR = {
689AND = {
690root = {
690has_variable = flying_shuttle_flag
}
691OR = {
692raw_material ?= goods:wool
693raw_material ?= goods:cotton
694raw_material ?= goods:silk
}
}
697AND = {
698root = {
698has_variable = atmospheric_engine_flag
}
699OR = {
700raw_material ?= goods:iron
701raw_material ?= goods:coal
702raw_material ?= goods:copper
}
}
705AND = {
706root = {
706has_advance = rotherham_plough
}
707OR = {
708raw_material ?= goods:wheat
709raw_material ?= goods:livestock
}
}
}
}
714save_scope_as = industrialization_province
715area = {
715save_scope_as = target_area
}
}
}
}
719random_province = {
720limit = {
721this != scope:industrialization_province.province
}
723save_scope_as = target_rural_province
}
}

Opcje

AProwincja Industrialization Province może być dla nich wspaniałym domem.
729scope:industrialization_province = {
730change_development = development_mild_bonus (0.5)
731custom_tooltip = {
732text = industrialization_events.9.a.tt Każda Location w regionie Target Area otrzymuje modyfikator Urbanizacja na 10 lat
733area = {
734every_location_in_area = {
735limit = {
735owner ?= root
}
736add_location_modifier = {
736years = 10
736mode = add_and_extend
}
}
}
}
}
741add_migration = {
742owner = root
743from = scope:target_rural_province.province_definition
744to = scope:industrialization_province.province_definition
745amount = 0.010
746months = 24
}
BPo co zmieniać coś, co działa?
752add_stability = stability_mild_bonus (7)
753change_societal_value = {
}
754change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna