Wydarzenie

Prządka Joasia

industrialization_events.6in_game/events/economy/industrialization_events.txt:362
Prządka Joasia

Głównym ograniczeniem wydajności przemysłu tkackiego przez długi czas było tempo przędzenia nici. Przed wprowadzeniem czółenka szybkobieżnego, jeden tkacz potrzebował czterech przędzarek do obsługi krosna. Aby pokonać tę przeszkodę, Target Scientist z regionu Invention Province Select CString maszynę pozwalającą jednemu pracownikowi wykonywać pracę wielu prządek. W połączeniu z czółenkiem szybkobieżnym maszyna ta może znacznie poprawić wydajność tkania w najbliższej przyszłości.

WymagaBawełnaTowarimmediate, triggerJedwabTowarimmediate, triggerWełnaTowarimmediate, triggerflying_shuttle_flagZmiennatriggerPrządka JoasiaZmiennatrigger

Definicjain_game/events/economy/industrialization_events.txt:362

363type = country_event
364title = industrialization_events.6.title Prządka Joasia
365desc = industrialization_events.6.desc Głównym ograniczeniem wydajności przemysłu tkackiego przez długi czas było tempo przędzenia nici. Przed wprowadzeniem czółenka szybkobieżnego, jeden tkacz potrzebował czterech przędzarek do obsługi krosna. Aby pokonać tę przeszkodę, Target Scientist z regionu Invention Province Select CString maszynę pozwalającą jednemu pracownikowi wykonywać pracę wielu prządek. W połączeniu z czółenkiem szybkobieżnym maszyna ta może znacznie poprawić wydajność tkania w najbliższej przyszłości.
366outcome = neutral
368trigger = {
369has_variable = flying_shuttle_flag
370NOT = {
371has_variable = spinning_jenny_flag
}
373capital ?= {
374area = {
375any_location_in_area = {
376owner ?= root
377integration_level = core
378OR = {
379raw_material ?= goods:wool
380raw_material ?= goods:cotton
381raw_material ?= goods:silk
}
}
}
}
386any_artist = {
387artist_type = scientist
}
}
391image = "gfx/interface/illustrations/institutions/industrialization.dds"
393immediate = {
394set_variable = spinning_jenny_flag
395capital ?= {
396area = {
397random_location_in_area = {
398limit = {
399owner ?= root
400integration_level = core
401OR = {
402raw_material ?= goods:wool
403raw_material ?= goods:cotton
404raw_material ?= goods:silk
}
}
407save_scope_as = invention_province
}
}
}
411random_artist = {
412limit = {
413artist_type = scientist
}
415save_scope_as = target_scientist
}
}

Opcje

ANasza przyszłość jest utkana złotymi nićmi.
421scope:invention_province = {
422change_development = development_weak_bonus (0.25)
423add_location_modifier = {
423years = 10
423mode = add_and_extend
}
424if = {
425limit = {
426institution_progress:industrialization < 99
}
428change_institution_progress = {
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna