Wydarzenie

Upadek lokalnej produkcji

industrialization_events.22in_game/events/economy/industrialization_events.txt:1696
Upadek lokalnej produkcji

Nasza polityka wydobywania surowców z odległych prowincji do napędzania industrializacji w naszej ojczyźnie doprowadziła do zmiażdżenia rozwoju gospodarczego w prowincji Overseas Production Province. Pomimo dumnej historii produktywności, region ten został zredukowany do eksportera produktów trafiających do przerobu gdzie indziej.

WymagaGorący nadmuchPostęptriggerPług rotherhamskiPostęptriggerFabryka wysokiej jakości odzieżyBudowlaimmediate, triggerFabryka tekstyliówBudowlaimmediate, triggerTkaninyTowarimmediate, triggerOdzież wysokiej jakościTowarimmediate, triggerUprzemysłowienieInstytucjatriggeratmospheric_engine_flagZmiennatriggerflying_shuttle_flagZmiennatriggeroverseas_production_province_flagZmiennaimmediate, triggerPrządka JoasiaZmiennatrigger

Definicjain_game/events/economy/industrialization_events.txt:1696

1697type = country_event
1698title = industrialization_events.22.title Upadek lokalnej produkcji
1699desc = industrialization_events.22.desc Nasza polityka wydobywania surowców z odległych prowincji do napędzania industrializacji w naszej ojczyźnie doprowadziła do zmiażdżenia rozwoju gospodarczego w prowincji Overseas Production Province. Pomimo dumnej historii produktywności, region ten został zredukowany do eksportera produktów trafiających do przerobu gdzie indziej.
1700outcome = neutral
1702trigger = {
1703has_embraced_institution = institution:industrialization
1704OR = {
1705has_variable = flying_shuttle_flag
1706has_variable = atmospheric_engine_flag
1707has_variable = spinning_jenny_flag
1708has_advance = rotherham_plough
1709has_advance = hot_blast_furnace
}
1711exists = capital
1712any_market_present_in_country = {
1713location.continent != root.capital.continent
1714OR = {
1715is_produced_in_market = goods:cloth
1716is_produced_in_market = goods:fine_cloth
}
1718any_location_in_market = {
1719owner ?= root
1720OR = {
1721has_building_with_at_least_one_level = fine_cloth_mill
1722has_building_with_at_least_one_level = textile_mill
}
1724NOT = {
}
}
}
}
1729image = "gfx/interface/illustrations/institutions/industrialization.dds"
1731immediate = {
1732random_market_present_in_country = {
1733limit = {
1734location.continent != root.capital.continent
1735OR = {
1736is_produced_in_market = goods:cloth
1737is_produced_in_market = goods:fine_cloth
}
}
1740random_location_in_market = {
1741limit = {
1742owner ?= root
1743OR = {
1744has_building_with_at_least_one_level = fine_cloth_mill
1745has_building_with_at_least_one_level = textile_mill
}
1747NOT = {
}
}
1749set_variable = {
1749value = 1
1749years = 10
}
1750save_scope_as = overseas_production_province
}
}
}

Opcje

AMusimy wspierać miejscowych rzemieślników.
1757add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
1758scale = -1.5
}
BTak wygląda postęp.
1762scope:overseas_production_province = {
1763change_development = development_mild_penalty (-0.5)
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna