Wydarzenie

Rozwój chorób w regionie Disease Province

industrialization_events.19in_game/events/economy/industrialization_events.txt:1464
Rozwój chorób w regionie …

Disease Province Rank Disease Province od lat szybko się rozwija, jednak plany wobec tego obszaru nagle stanęły w miejscu. Wielu mieszkańców żyje w slumsach, zmagając się z beznadziejnymi warunkami sanitarnymi, co doprowadziło do błyskawicznego szerzenia się chorób.

WymagaGorący nadmuchPostęptriggerPług rotherhamskiPostęptriggerUprzemysłowienieInstytucjatriggerUrbanizacjaModyfikator statycznyimmediate, triggerNapływ pracownikówModyfikator statycznyimmediate, triggerPrzemysł nowoczesnyModyfikator statycznyimmediate, triggerWielkie stocznieModyfikator statycznyimmediate, triggeratmospheric_engine_flagZmiennatriggerflying_shuttle_flagZmiennatriggerPrządka JoasiaZmiennatriggerspread_of_diseaseZmiennaimmediate, trigger

Definicjain_game/events/economy/industrialization_events.txt:1464

1465type = country_event
1466title = industrialization_events.19.title Rozwój chorób w regionie Disease Province
1467desc = industrialization_events.19.desc Disease Province Rank Disease Province od lat szybko się rozwija, jednak plany wobec tego obszaru nagle stanęły w miejscu. Wielu mieszkańców żyje w slumsach, zmagając się z beznadziejnymi warunkami sanitarnymi, co doprowadziło do błyskawicznego szerzenia się chorób.
1468outcome = neutral
1470trigger = {
1471has_embraced_institution = institution:industrialization
1472OR = {
1473has_variable = flying_shuttle_flag
1474has_variable = atmospheric_engine_flag
1475has_variable = spinning_jenny_flag
1476has_advance = rotherham_plough
1477has_advance = hot_blast_furnace
}
1479capital ?= {
1480region = {
1481any_location_in_region = {
1482owner ?= root
1483integration_level = core
1484prosperity > 0
1485OR = {
1486has_location_modifier = economic_urbanization_modifier
1487has_location_modifier = industrial_urbanization_modifier
1488has_location_modifier = modern_industry_modifier
1489has_location_modifier = shipyards_of_x_modifier
}
1491development >= 40.00
1492NOT = {
1492has_variable = spread_of_disease
}
}
}
}
}
1498image = "gfx/interface/illustrations/situation/black_death.dds"
1500immediate = {
1501capital ?= {
1502region = {
1503random_location_in_region = {
1504limit = {
1505owner ?= root
1506integration_level = core
1507prosperity > 0
1508OR = {
1509has_location_modifier = economic_urbanization_modifier
1510has_location_modifier = industrial_urbanization_modifier
1511has_location_modifier = modern_industry_modifier
1512has_location_modifier = shipyards_of_x_modifier
}
1514development >= 40.00
1515NOT = {
1515has_variable = spread_of_disease
}
}
1517save_scope_as = disease_province
1518set_variable = {
1518value = 1
1518years = 10
}
}
}
}
}

Opcje

ACommon String We Must Do Something
1526scale = -1.80
}
BCommon String Nothing We Can Do
1530scope:disease_province = {
1531change_prosperity = prosperity_extreme_penalty (-0.3)
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna