Wydarzenie

Stocznie w regionie Famine Province

industrialization_events.16in_game/events/economy/industrialization_events.txt:1252
Stocznie w regionie …

Nowe osiągnięcia w organizacji pracy oraz innowacje techniczne doprowadziły do szybkiego rozwoju stoczni w regionie Ship Province. Statki i wyposażenie marynarki wojennej są teraz produkowane bardziej wydajnie, a w wyniku tego ożywienia gospodarczego prowincja przyciąga więcej osób do pracy w lokalnych stoczniach.

WymagaBaza marynarkiBudowlaimmediate, triggerManufaktura zapasów okrętowychBudowlaimmediate, triggerWęgielTowartriggerUprzemysłowienieInstytucjatriggerWielkie stocznieModyfikator statycznyimmediate, trigger

Definicjain_game/events/economy/industrialization_events.txt:1252

1253hide_portraits = yes
1254type = country_event
1255title = industrialization_events.16.title Stocznie w regionie Famine Province
1256desc = industrialization_events.16.desc Nowe osiągnięcia w organizacji pracy oraz innowacje techniczne doprowadziły do szybkiego rozwoju stoczni w regionie Ship Province. Statki i wyposażenie marynarki wojennej są teraz produkowane bardziej wydajnie, a w wyniku tego ożywienia gospodarczego prowincja przyciąga więcej osób do pracy w lokalnych stoczniach.
1257outcome = neutral
1259trigger = {
1260has_embraced_institution = institution:industrialization
1261capital ?= {
1262market ?= {
1262is_produced_in_market = goods:coal
}
1263region = {
1264any_location_in_region = {
1265owner ?= root
1266integration_level = core
1267prosperity > 0
1268is_port = yes
1269OR = {
1270has_building_with_at_least_one_level = naval_base
1271has_building_with_at_least_one_level = naval_supplies_manufactory
}
1273NOT = {
1273has_location_modifier = shipyards_of_x_modifier
}
}
}
}
}
1279image = "gfx/interface/icons/trade_goods/illustrations/icon_goods_naval_supplies.dds"
1281immediate = {
1282capital ?= {
1283region = {
1284random_location_in_region = {
1285limit = {
1286owner ?= root
1287integration_level = core
1288prosperity > 0
1289is_port = yes
1290OR = {
1291has_building_with_at_least_one_level = naval_base
1292has_building_with_at_least_one_level = naval_supplies_manufactory
}
1294NOT = {
1294has_location_modifier = shipyards_of_x_modifier
}
}
1296save_scope_as = ship_province
1297area = {
1297save_scope_as = target_area
}
}
}
}
}

Opcje

APaństwo Country włada morzami.
1305scope:ship_province = {
1306change_development = development_mild_bonus (0.5)
1307add_location_modifier = {
1307years = 20
1307mode = add_and_extend
}
}
1309add_migration = {
1310owner = root
1311from = scope:ship_province.province_definition
1312to = scope:textile_province.province_definition
1313amount = 0.010
1314months = 24
}
BNie ma sensu zalewać tego miejsca ludźmi.
1320add_stability = stability_mild_bonus (7)
1321change_societal_value = {
}
1322change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna