Wydarzenie

Fabryki tekstyliów w regionie Textile Province

industrialization_events.15in_game/events/economy/industrialization_events.txt:1167
Fabryki tekstyliów w regionie …

Rosnący popyt na tkaniny oraz pojawienie się nowych metod i maszyn umożliwiło sektorowi tekstylnemu w prowincji Textile Province rozwój i rozkwit w zaledwie kilka ostatnich lat. To z kolei spowodowało ożywienie gospodarcze w całym regionie, a wiele osób jest teraz skłonnych przenieść się ze wsi do nowych fabryk.

WymagaFabryka wysokiej jakości odzieżyBudowlaimmediate, triggerFabryka tekstyliówBudowlaimmediate, triggerTkaninyTowartriggerWęgielTowartriggerJedwabTowartriggerUprzemysłowienieInstytucjatriggerPrzemysł nowoczesnyModyfikator statycznyimmediate, trigger

Definicjain_game/events/economy/industrialization_events.txt:1167

1168hide_portraits = yes
1169type = country_event
1170title = industrialization_events.15.title Fabryki tekstyliów w regionie Textile Province
1171desc = industrialization_events.15.desc Rosnący popyt na tkaniny oraz pojawienie się nowych metod i maszyn umożliwiło sektorowi tekstylnemu w prowincji Textile Province rozwój i rozkwit w zaledwie kilka ostatnich lat. To z kolei spowodowało ożywienie gospodarcze w całym regionie, a wiele osób jest teraz skłonnych przenieść się ze wsi do nowych fabryk.
1172outcome = neutral
1174trigger = {
1175has_embraced_institution = institution:industrialization
1176num_provinces > 1
1177capital ?= {
1178market ?= {
1179OR = {
1180is_produced_in_market = goods:coal
1181is_produced_in_market = goods:cloth
1182is_produced_in_market = goods:silk
}
}
1185region = {
1186any_location_in_region = {
1187owner ?= root
1188integration_level = core
1189prosperity > 0
1190OR = {
1191has_building_with_at_least_one_level = fine_cloth_mill
1192has_building_with_at_least_one_level = textile_mill
}
1194NOT = {
1194has_location_modifier = modern_industry_modifier
}
}
}
}
}
1200image = "gfx/interface/illustrations/institutions/industrialization.dds"
1202immediate = {
1203capital ?= {
1204region = {
1205random_location_in_region = {
1206limit = {
1207owner ?= root
1208integration_level = core
1209prosperity > 0
1210OR = {
1211has_building_with_at_least_one_level = fine_cloth_mill
1212has_building_with_at_least_one_level = textile_mill
}
1214NOT = {
1214has_location_modifier = modern_industry_modifier
}
}
1216save_scope_as = textile_province
1217area = {
1217save_scope_as = target_area
}
}
}
}
1221random_province = {
1222limit = {
1223this != scope:textile_province.province
}
1225save_scope_as = target_rural_province
}
}

Opcje

ATe krosna ubiorą cały naród.
1231scope:textile_province = {
1232change_development = development_mild_bonus (0.5)
1233add_location_modifier = {
1233years = 20
1233mode = add_and_extend
}
}
1235add_migration = {
1236owner = root
1237from = scope:target_rural_province.province_definition
1238to = scope:textile_province.province_definition
1239amount = 0.010
1240months = 24
}
BTo podejrzanie dobrze utkana narracja.
1246add_stability = stability_mild_bonus (7)
1247change_societal_value = {
}
1248change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna