Wydarzenie

Zakłady metalurgiczne w regionie Iron Province

industrialization_events.14in_game/events/economy/industrialization_events.txt:1064
Zakłady metalurgiczne w regionie …

Wprowadzenie nowoczesnych rozwiązań przemysłowych, takich jak koks, koleje parowe i pompy, znacznie przyczyniło się do rozwoju lokalnej gospodarki w prowincji Iron Province. Tutejsze zakłady metalurgiczne są obecnie jednymi z najlepszych w regionie, a wiele osób chce się tam przenieść, by cieszyć się dobrobytem przynoszonym przez przemysł.

WymagaGorący nadmuchPostęptriggerFabryka działBudowlaimmediate, triggerFabryka broni palnejBudowlaimmediate, triggerOdlewnia żelazaBudowlaimmediate, triggerHuta staliBudowlaimmediate, triggerFabryka broniBudowlaimmediate, triggerWęgielTowartriggerMiedźTowarimmediate, triggerŻelazoTowarimmediate, triggerPrzemysł nowoczesnyModyfikator statycznyimmediate, trigger

Definicjain_game/events/economy/industrialization_events.txt:1064

1065hide_portraits = yes
1066type = country_event
1067title = industrialization_events.14.title Zakłady metalurgiczne w regionie Iron Province
1068desc = industrialization_events.14.desc Wprowadzenie nowoczesnych rozwiązań przemysłowych, takich jak koks, koleje parowe i pompy, znacznie przyczyniło się do rozwoju lokalnej gospodarki w prowincji Iron Province. Tutejsze zakłady metalurgiczne są obecnie jednymi z najlepszych w regionie, a wiele osób chce się tam przenieść, by cieszyć się dobrobytem przynoszonym przez przemysł.
1069outcome = neutral
1071image = "gfx/interface/icons/trade_goods/illustrations/icon_goods_steel.dds"
1073trigger = {
1074has_advance = hot_blast_furnace
1075num_provinces > 1
1076capital ?= {
1077market ?= {
1078OR = {
1079is_produced_in_market = goods:iron
1080is_produced_in_market = goods:coal
}
}
1083region = {
1084any_location_in_region = {
1085owner ?= root
1086integration_level = core
1087prosperity > 0
1088OR = {
1089raw_material ?= goods:iron
1090raw_material ?= goods:copper
}
1092NOT = {
1092has_location_modifier = modern_industry_modifier
}
1093OR = {
1094has_building_with_at_least_one_level = cannons_factory
1095has_building_with_at_least_one_level = firearms_factory
1096has_building_with_at_least_one_level = weapon_factory
1097has_building_with_at_least_one_level = iron_foundry
1098has_building_with_at_least_one_level = steel_mill
}
}
}
}
}
1105illustration_tags = {
110610 = regular
110710 = exterior
}
1110immediate = {
1111capital ?= {
1112region = {
1113random_location_in_region = {
1114limit = {
1115owner ?= root
1116integration_level = core
1117prosperity > 0
1118OR = {
1119raw_material ?= goods:iron
1120raw_material ?= goods:copper
}
1122NOT = {
1122has_location_modifier = modern_industry_modifier
}
1123OR = {
1124has_building_with_at_least_one_level = cannons_factory
1125has_building_with_at_least_one_level = firearms_factory
1126has_building_with_at_least_one_level = weapon_factory
1127has_building_with_at_least_one_level = iron_foundry
1128has_building_with_at_least_one_level = steel_mill
}
}
1131save_scope_as = iron_province
1132area = {
1132save_scope_as = target_area
}
}
}
}
1136random_province = {
1137limit = {
1138this != scope:iron_province.province
}
1140save_scope_as = target_rural_province
}
}

Opcje

ATo świt nowej epoki.
1146scope:iron_province = {
1147change_development = development_mild_bonus (0.5)
1148add_location_modifier = {
1148years = 20
1148mode = add_and_extend
}
}
1150add_migration = {
1151owner = root
1152from = scope:target_rural_province.province_definition
1153to = scope:iron_province.province_definition
1154amount = 0.010
1155months = 24
}
BPrzemysł jest w porządku, ale potrzebujemy ludzi także w innych sektorach gospodarki.
1161add_stability = stability_mild_bonus (7)
1162change_societal_value = {
}
1163change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna