Wydarzenie

Przemysłowa urbanizacja

industrialization_events.13in_game/events/economy/industrialization_events.txt:978
Przemysłowa urbanizacja

Ostatnie zmiany w produkcji i technikach przemysłowych sprawiły, że gospodarka prowincji Urbanization Province zaczęła przyciągać ludzi całego kraju poszukujących pracy na nowych stanowiskach. Stały napływ pracowników oznacza pustoszenie regionów wiejskich, gdyż ich mieszkańcy liczą na nowe życie i możliwości, które oferuje Urbanization Province Rank Urbanization Province.

WymagaFabryka wysokiej jakości odzieżyBudowlaimmediate, triggerHuta szkłaBudowlaimmediate, triggerGildia papiernikówBudowlaimmediate, triggerFabryka tekstyliówBudowlaimmediate, triggerWęgielTowarimmediate, triggerUprzemysłowienieInstytucjatriggerNapływ pracownikówModyfikator statycznyimmediate, trigger

Definicjain_game/events/economy/industrialization_events.txt:978

979hide_portraits = yes
980type = country_event
981title = industrialization_events.13.title Przemysłowa urbanizacja
982desc = industrialization_events.13.desc Ostatnie zmiany w produkcji i technikach przemysłowych sprawiły, że gospodarka prowincji Urbanization Province zaczęła przyciągać ludzi całego kraju poszukujących pracy na nowych stanowiskach. Stały napływ pracowników oznacza pustoszenie regionów wiejskich, gdyż ich mieszkańcy liczą na nowe życie i możliwości, które oferuje Urbanization Province Rank Urbanization Province.
983outcome = neutral
985image = "gfx/interface/icons/trade_goods/illustrations/icon_goods_coal.dds"
987trigger = {
988has_embraced_institution = institution:industrialization
989num_provinces > 1
990capital ?= {
991market ?= {
991is_produced_in_market = goods:coal
}
992region = {
993any_location_in_region = {
994owner ?= root
995integration_level = core
996prosperity > 0
997OR = {
998raw_material ?= goods:coal
999has_building_with_at_least_one_level = glassworks
1000has_building_with_at_least_one_level = paper_guild
1001has_building_with_at_least_one_level = fine_cloth_mill
1002has_building_with_at_least_one_level = textile_mill
}
1004NOT = {
1004has_location_modifier = industrial_urbanization_modifier
}
}
}
}
}
1011immediate = {
1012capital ?= {
1013region = {
1014random_location_in_region = {
1015limit = {
1016owner ?= root
1017integration_level = core
1018prosperity > 0
1019OR = {
1020raw_material ?= goods:coal
1021has_building_with_at_least_one_level = glassworks
1022has_building_with_at_least_one_level = paper_guild
1023has_building_with_at_least_one_level = fine_cloth_mill
1024has_building_with_at_least_one_level = textile_mill
}
1026NOT = {
1026has_location_modifier = industrial_urbanization_modifier
}
}
1028save_scope_as = urbanization_province
1029area = {
1029save_scope_as = target_area
}
}
}
}
1033random_province = {
1034limit = {
1035this != scope:urbanization_province.province
}
1037save_scope_as = target_rural_province
}
}

Opcje

AChodźcie, chodźcie, mnie was tutaj potrzeba!
1043scope:urbanization_province = {
1044change_development = development_mild_bonus (0.5)
1045add_location_modifier = {
1045years = 10
1045mode = add_and_extend
}
}
1047add_migration = {
1048owner = root
1049from = scope:target_rural_province.province_definition
1050to = scope:urbanization_province.province_definition
1051amount = 0.010
1052months = 24
}
BW regionie Urbanization Province jest dość ludzi.
1058add_stability = stability_mild_bonus (7)
1059change_societal_value = {
}
1060change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna