Wydarzenie

Szkło staje się przemysłem

industrialization_events.12in_game/events/economy/industrialization_events.txt:923
Szkło staje się przemysłem

Prowincja Industrialization Province od zawsze produkowała szkło brodawkowe, ale Szkło i jego wytwarzanie stają się coraz bardziej zaawansowane, więc prowincja zainteresowała wielu inwestorów. Próbując podążać za zmieniającymi się czasami, w regionie Glass powstaje nowa gałąź przemysłu, której podstawą jest Szkło.

WymagaHuta szkłaBudowlaimmediate, triggerDrewnoTowarimmediate, triggerPiasekTowarimmediate, triggerUprzemysłowienieInstytucjatrigger

Definicjain_game/events/economy/industrialization_events.txt:923

924type = country_event
925title = industrialization_events.12.title Szkło staje się przemysłem
926desc = industrialization_events.12.desc Prowincja Industrialization Province od zawsze produkowała szkło brodawkowe, ale Szkło i jego wytwarzanie stają się coraz bardziej zaawansowane, więc prowincja zainteresowała wielu inwestorów. Próbując podążać za zmieniającymi się czasami, w regionie Glass powstaje nowa gałąź przemysłu, której podstawą jest Szkło.
927outcome = neutral
929trigger = {
930has_embraced_institution = institution:industrialization
931capital ?= {
932region = {
933any_location_in_region = {
934owner ?= root
935integration_level = core
936prosperity > 0
937OR = {
938raw_material ?= goods:sand
939raw_material ?= goods:lumber
}
941can_build_building = building_type:glassworks
}
}
}
}
947image = "gfx/interface/icons/trade_goods/illustrations/icon_goods_glass.dds"
949immediate = {
950capital ?= {
951region = {
952random_location_in_region = {
953limit = {
954owner ?= root
955integration_level = core
956prosperity > 0
957OR = {
958raw_material ?= goods:sand
959raw_material ?= goods:lumber
}
961can_build_building = building_type:glassworks
}
963save_scope_as = industrialization_province
}
}
}
}

Opcje

APrzyszłość jest przejrzysta jak kryształ.
971scope:industrialization_province = {
972change_development = development_weak_bonus (0.25)
973change_building_level_in_location = {
973value = 1
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna