Wydarzenie

Jinaichō

ikko_ikki.4in_game/events/religion/ikko_ikki.txt:407
Jinaichō

Społeczności wiernych, jakich posiada szkoła Target Io, zaczęły się organizować w niewielkie miasteczka wokół największych buddyjskich świątyni, jakie posiada Flavor Rank. Osiedla te, zwane jinaichō bądź jinaimachi ze względu na położenie na terenach świątynnych, są nie tylko wpływowe w kwestiach duchowych, ale też posiadają własne siły obronne złożone z osób różnego pochodzenia – od drobnych posiadaczy ziemskich zwanych jizamurai po uzbrojonych rolników oraz mnichów. Flavor Rank może odczuwać na kontrolowanych przez siebie okolicznych terenach zagrożenie ze strony tych komun z ich wewnętrznymi samorządami.

Jedno takie osiedle pojawiło się wokół świątyni na terenie zwanym Target Location i choć jego wsparcie może być dla nas korzystne, taka mieszanka religijnego zapału, broni oraz autonomii jest potencjalnym zagrożeniem dla naszej stabilności.

WymagaŚwiątyniaBudowlaimmediate, triggerDuchowniStanoption 3WłościanieStanoption 2SzintoizmReligiatriggerBuddyzmGrupa religiiimmediate, triggerikko_ikki_enabledZmiennatrigger

Definicjain_game/events/religion/ikko_ikki.txt:407

408type = country_event
409title = ikko_ikki.4.title Jinaichō
410desc = ikko_ikki.4.desc Społeczności wiernych, jakich posiada szkoła Target Io, zaczęły się organizować w niewielkie miasteczka wokół największych buddyjskich świątyni, jakie posiada Flavor Rank. Osiedla te, zwane jinaichō bądź jinaimachi ze względu na położenie na terenach świątynnych, są nie tylko wpływowe w kwestiach duchowych, ale też posiadają własne siły obronne złożone z osób różnego pochodzenia – od drobnych posiadaczy ziemskich zwanych jizamurai po uzbrojonych rolników oraz mnichów. Flavor Rank może odczuwać na kontrolowanych przez siebie okolicznych terenach zagrożenie ze strony tych komun z ich wewnętrznymi samorządami.

Jedno takie osiedle pojawiło się wokół świątyni na terenie zwanym Target Location i choć jego wsparcie może być dla nas korzystne, taka mieszanka religijnego zapału, broni oraz autonomii jest potencjalnym zagrożeniem dla naszej stabilności.
411outcome = neutral
412trigger = {
413religion = religion:shinto
414religion:shinto = {
415has_variable = ikko_ikki_enabled
}
418OR = {
419AND = {
420country_type = location
421any_owned_location = {
422dominant_religion.group = religion_group:buddhist
423has_building = building_type:temple
}
}
426AND = {
427country_type = building
428any_owned_foreign_building_location = {
429dominant_religion.group = religion_group:buddhist
430has_building = building_type:temple
}
}
}
}
436illustration_tags = {
43710 = armed
43810 = exterior
}
441immediate = {
443if = {
444limit = {
444country_type = location
}
445random_owned_location = {
446limit = {
447has_building = building_type:temple
448dominant_religion.group = religion_group:buddhist
}
450save_scope_as = target_location
}
}
453if = {
454limit = {
454country_type = building
}
455random_owned_foreign_building_location = {
456limit = {
457has_building = building_type:temple
458dominant_religion.group = religion_group:buddhist
}
460save_scope_as = target_location
}
}
463religion:shinto = {
464save_scope_as = target_io
}
}
}

Opcje

AMusimy zniszczyć te gniazda os.
470trigger = {
}
473if = {
474limit = {
475scope:target_location = {
476has_owner = yes
477owner = root
}
}
480scope:target_location = {
481add_location_modifier = {
481modifier = enraged_ikko_ikki
481years = 10
481mode = add_and_extend
}
482change_control = control_weak_bonus (0.05)
}
}
485else = {
486add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
}
BStarajmy się współpracować z tymi armiami wiernych.
491if = {
492limit = {
493scope:target_location = {
494has_owner = yes
495owner = root
}
}
498scope:target_location = {
499change_control = control_weak_penalty (-0.05)
500change_development = development_weak_bonus (0.25)
}
}
503if = {
504limit = {
504country_has_estate = estate_type:peasants_estate
}
505add_estate_satisfaction = {
}
}
507else = {
508add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
}
510change_societal_value = {
}
CAutoryzujmy budowę kolejnych miast świątynnych.
514if = {
515limit = {
516scope:target_location = {
517has_owner = yes
518owner = root
}
}
521scope:target_location = {
522change_control = control_mild_penalty (-0.1)
523change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
}
526if = {
527limit = {
527country_has_estate = estate_type:clergy_estate
}
528add_estate_satisfaction = {
}
}
530else = {
531add_stability = legitimacy_weak_penalty (-5)
}
533hidden_effect = {
534if = {
535limit = {
536scope:target_io = {
537NOT = {
537has_location = scope:target_location
}
}
}
540scope:target_io = {
540add_location_to_international_organization = scope:target_location
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna