Wydarzenie

Powstanie Ikkō-ikki!

ikko_ikki.1in_game/events/religion/ikko_ikki.txt:112
Powstanie Ikkō-ikki!

Niezadowolenie z niekończących się działań wojennych sprawiło, że grupa chłopów, mnichów i drobnych właścicieli ziemskich, należących do buddyjskiej sekty Target Io, otwarcie wystąpiła przeciwko rządom, które sprawuje Target Character. Jeśli nie podejmiemy zdecydowanych działań i szybko nie stłumimy zapędów tej brudnej zgrai, niepokoje mogą się rozprzestrzenić i jeszcze bardziej zdestabilizować nasze państwo.

WymagaJapońskaGrupa kulturoption 1WłościanieKlasa społecznaoption 1SzintoizmReligiatriggerikko_ikki_enabledZmiennatrigger

Definicjain_game/events/religion/ikko_ikki.txt:112

113type = country_event
114title = ikko_ikki.1.title Powstanie Ikkō-ikki!
115desc = ikko_ikki.1.desc Niezadowolenie z niekończących się działań wojennych sprawiło, że grupa chłopów, mnichów i drobnych właścicieli ziemskich, należących do buddyjskiej sekty Target Io, otwarcie wystąpiła przeciwko rządom, które sprawuje Target Character. Jeśli nie podejmiemy zdecydowanych działań i szybko nie stłumimy zapędów tej brudnej zgrai, niepokoje mogą się rozprzestrzenić i jeszcze bardziej zdestabilizować nasze państwo.
116outcome = neutral
118trigger = {
119religion = religion:shinto
120religion:shinto = {
121has_variable = ikko_ikki_enabled
}
123estate_power(estate_type:peasants_estate) < 0.2
124stability < 20
125has_ruler = yes
126at_war = yes
}
129illustration_tags = {
13010 = angry
13110 = exterior
}
134immediate = {
136ruler = {
136save_scope_as = target_character
}
137religion:shinto = {
138save_scope_as = target_io
}
}
}

Opcje

AMusimy im pokazać, gdzie ich miejsce!
144if = {
145limit = {
145country_type = location
}
146ordered_owned_location = {
147order_by = population
148max = {
149value = 1
150add = {
151value = root.num_provinces
152multiply = 0.2
}
}
155every_pop = {
156limit = {
157owner = root
158culture = {
158has_culture_group = culture_group:japanese_group
}
159pop_type = pop_type:peasants
}
161add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
}
}
165else = {
166add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
}
BUniknijmy pogarszania sytuacji.
172change_societal_value = {
}
173add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna