Wydarzenie

Brak harmonii z boskością

hussite_flavor.4in_game/events/religion/hussite_flavor.txt:256

Czy ostatnio nie dość się modliliśmy? Czy komunia stała się niepoważnym obowiązkiem, do którego nasz lud podchodzi jak do zwyczajnej codzienności? Wygląda na to, że zbanalizowaliśmy rytuały związane z praktykowaniem nauk, jakie przekazał nam Johan i w efekcie zatraciliśmy istotę tego, co czyni naszą pobożność intymnym połączeniem z boskością. W rezultacie wielu zwykłych ludzi w regionie Target Location chwyciło za broń przeciwko dekadencji, która ogarnęła naszą duchowość...

WymagaDuchowniStanimmediate, triggerWłościanieKlasa społecznaimmediateHusytyzmReligiatrigger

Definicjain_game/events/religion/hussite_flavor.txt:256

257hide_portraits = yes
258type = country_event
259title = hussite_flavor.4.title Brak harmonii z boskością
260desc = hussite_flavor.4.desc Czy ostatnio nie dość się modliliśmy? Czy komunia stała się niepoważnym obowiązkiem, do którego nasz lud podchodzi jak do zwyczajnej codzienności? Wygląda na to, że zbanalizowaliśmy rytuały związane z praktykowaniem nauk, jakie przekazał nam Johan i w efekcie zatraciliśmy istotę tego, co czyni naszą pobożność intymnym połączeniem z boskością. W rezultacie wielu zwykłych ludzi w regionie Target Location chwyciło za broń przeciwko dekadencji, która ogarnęła naszą duchowość...
261outcome = neutral
262trigger = {
263religion = religion:hussite
264capital = {
265dominant_religion = religion:hussite
}
267any_cabinet_character = {
269count >= 1
}
}
273immediate = {
274capital = {
275save_scope_as = target_location
276change_prosperity = prosperity_severe_penalty (-0.2)
277random_pop = {
278limit = {
279owner = root
280pop_type = pop_type:peasants
}
282add_pop_size = {
283value = pop_size
284multiply = -0.1
}
286add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
289random_cabinet_character = {
290limit = {
}
293save_scope_as = target_character
}
}

Opcje

AMożemy winić tylko siebie...
300add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
BTo słabi przewodniczący Duchowni ponoszą winę.
306add_estate_satisfaction = {
}
307if = {
308limit = {
309exists = scope:target_character
}
311custom_tooltip = target_character_dies_very_violently_tt Target Character zginie makabryczną śmiercią z rąk tłumu
312hidden_effect = {
313kill_character = scope:target_character
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna