Wydarzenie

Wzorowy kaznodzieja

hussite_flavor.13in_game/events/religion/hussite_flavor.txt:988

Select CString kaznodzieja w Husyckich szeregach w regionie Target Location zaczyna głosić poglądy, które bardziej niż zwykle odbiegają od naszych nauk. Chociaż niektórzy uważają te kazania za wizjonerskie, inni obawiają się, że mogą spowodować rozłam wśród wiernych. Duchowni dość głośno wyrażali swoje stanowisko w tej sprawie, ale istnieją uzasadnione obawy, że miejscowi mogą być bardzo niezadowoleni, jeśli wystąpimy przeciwko tak wpływowej postaci.

WymagaHusytyzmReligiaimmediate, option 1, option 2, option 3

Definicjain_game/events/religion/hussite_flavor.txt:988

989type = country_event
990title = hussite_flavor.13.title Wzorowy kaznodzieja
991desc = hussite_flavor.13.desc Select CString kaznodzieja w Husyckich szeregach w regionie Target Location zaczyna głosić poglądy, które bardziej niż zwykle odbiegają od naszych nauk. Chociaż niektórzy uważają te kazania za wizjonerskie, inni obawiają się, że mogą spowodować rozłam wśród wiernych. Duchowni dość głośno wyrażali swoje stanowisko w tej sprawie, ale istnieją uzasadnione obawy, że miejscowi mogą być bardzo niezadowoleni, jeśli wystąpimy przeciwko tak wpływowej postaci.
992outcome = neutral
993trigger = {
994religion_percentage_in_country(religion:hussite) > 0
}
997immediate = {
998random_owned_location = {
999limit = {
999any_pop = {
999religion = religion:hussite
}
}
1000save_scope_as = target_location
}
1003create_character = {
1004birth_location = scope:target_location
1006female = no
1007min_age = 30
1008religion = religion:hussite
1009adm = {
20
100
}
1010dip = {
20
100
}
1011mil = {
20
100
}
1012save_scope_as = target_character
1013create_in_limbo = yes
}
1016if = {
1017limit = {
1017religion != religion:hussite
}
1018scope:target_location = {
1019ordered_pop = {
1020limit = {
1021owner = root
1022religion = religion:hussite
}
1024order_by = pop_size
1025check_range_bounds = no
1026max = 1
1027save_scope_as = target_pop
}
}
}
}

Opcje

ATe zdolności oratorskie mogą się przydać.
1036scope:target_character = {
1036move_country = root
}
1037if = {
1038limit = {
1038religion = religion:hussite
}
1039add_estate_satisfaction = {
}
}
1044else = {
1045change_societal_value = {
}
1050add_estate_satisfaction = {
}
}
BNiech odejdzie.
1059custom_tooltip = {
1060text = target_character_disappears Target Character zniknie
1061kill_character_silently = scope:target_character
}
1063if = {
1064limit = {
1064religion = religion:hussite
}
1065add_estate_satisfaction = {
}
1069change_societal_value = {
}
}
1074else = {
1075add_estate_satisfaction = {
}
}
CCzas oczyścić region Target Location z heretyków.
1085trigger = {
1085religion != religion:hussite
}
1087custom_tooltip = {
1088text = target_character_disappears Target Character zniknie
1089kill_character_silently = scope:target_character
}
1092add_estate_satisfaction = {
}
1097scope:target_pop = {
1098add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_severe_penalty (-0.15)
1099split_pop = {
1100fraction = 0.5
1101religion = root.religion
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna