Wydarzenie

Człowiek kultury

hussite_flavor.1in_game/events/religion/hussite_flavor.txt:25
Człowiek kultury

Powszechnie przyjmuje się, że nasze przywiązanie do nauk, które głosił Johan doprowadziło do stworzenia nowych miejsc kultu i pobożności, w których zachęca się do pobożnego wyrażania sztuki i debat teologicznych, w których staramy się ukazać boskość oraz uchwycić istotę wiary i modlitwy.

Jedną z takich osób jest Target Artist – chętnie oferuje swoje usługi, aby pomóc w zwiększeniu naszego splendoru, prestiżu i artystycznych możliwości.

WymagaHusytyzmReligiatrigger

Definicjain_game/events/religion/hussite_flavor.txt:25

26type = country_event
27title = hussite_flavor.1.title Człowiek kultury
28desc = hussite_flavor.1.desc Powszechnie przyjmuje się, że nasze przywiązanie do nauk, które głosił Johan doprowadziło do stworzenia nowych miejsc kultu i pobożności, w których zachęca się do pobożnego wyrażania sztuki i debat teologicznych, w których staramy się ukazać boskość oraz uchwycić istotę wiary i modlitwy.

Jedną z takich osób jest Target Artist – chętnie oferuje swoje usługi, aby pomóc w zwiększeniu naszego splendoru, prestiżu i artystycznych możliwości.
29outcome = neutral
30trigger = {
31religion = religion:hussite
32exists = character:boh_jan_hus
}
34illustration_tags = {
3510 = angry
3610 = interior
}
39immediate = {
41random_list = {
4210 = {
43create_character = {}
}
5410 = {
55create_character = {}
}
6610 = {
67create_character = {}
}
}
79random_neighbor_country = {
80save_scope_as = target_country
}
}

Opcje

Ahe/she nam się przyda.
87scale = -3
}
88scope:target_character = {
88move_country = root
}
89if = {
90limit = {
91scope:target_artist = {
92artist_type = architect
}
}
95capital = {
96change_prosperity = prosperity_very_weak_bonus (0.05)
}
}
99else_if = {
100limit = {
101scope:target_artist = {
102artist_type = writer
}
}
105add_religious_influence = religious_influence_weak_bonus (5)
}
107else_if = {
108limit = {
109scope:target_artist = {
110artist_type = painter
}
}
113culture = {
114add_cultural_influence = cultural_influence_weak_bonus (5)
115add_cultural_tradition = cultural_tradition_weak_bonus (5)
}
}
118add_estate_satisfaction = {
}
BNie stać nas.
124trigger = {
125exists = scope:target_country
}
127change_societal_value = {
}
131scope:target_artist = {
132move_country = scope:target_country
}
134add_estate_satisfaction = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna