Wydarzenie

Pakt ostrożności

hundred_years_war.218in_game/events/situations/hundred_years_war.txt:2426
Pakt ostrożności

Target Asker Court Title państwa Target Asker zwraca się do nas z formalną propozycją – rozejmem, który nie wynika z walki, ale z dalekowzroczności. Chociaż nasze narody nie są obecnie w stanie wojny, istnieje ryzyko, że zostaniemy wciągnięci w trwający konflikt, który odczuwa cała Francja. Aby temu zapobiec, zaoferowano nam złoto oraz obietnicę pokoju. Przesłanie jest jasne: kraj ten nie szuka sporów, a jedynie zdystansowania się od potencjalnych powiązań.

Musimy wybrać, czy przedkładamy ostrożność nad okazję. Nasi doradcy popierają pogląd, że taki gest może być formą gry dyplomatycznej! Rzeczywiście Target Character1 może chcieć zabezpieczyć granicę, na której stoi Target Character2, przygotowując się do kampanii wojskowej w innym miejscu...

Definicjain_game/events/situations/hundred_years_war.txt:2426

2427type = country_event
2428category = situation_event
2429title = hundred_years_war.218.title Pakt ostrożności
2430desc = hundred_years_war.218.desc Target Asker Court Title państwa Target Asker zwraca się do nas z formalną propozycją – rozejmem, który nie wynika z walki, ale z dalekowzroczności. Chociaż nasze narody nie są obecnie w stanie wojny, istnieje ryzyko, że zostaniemy wciągnięci w trwający konflikt, który odczuwa cała Francja. Aby temu zapobiec, zaoferowano nam złoto oraz obietnicę pokoju. Przesłanie jest jasne: kraj ten nie szuka sporów, a jedynie zdystansowania się od potencjalnych powiązań.

Musimy wybrać, czy przedkładamy ostrożność nad okazję. Nasi doradcy popierają pogląd, że taki gest może być formą gry dyplomatycznej! Rzeczywiście Target Character1 może chcieć zabezpieczyć granicę, na której stoi Target Character2, przygotowując się do kampanii wojskowej w innym miejscu...
2431outcome = neutral
2433image = "gfx/interface/illustrations/situation/hundred_years_war.dds"
2435major = yes
2436major_trigger = {
2437OR = {
2438tag = ENG
2439tag = FRA
2440is_subject_of = c:FRA
2441is_subject_of = c:ENG
2442has_mutual_scripted_relation = {
2443type = relation_type:alliance
2444target = c:ENG
}
2446has_mutual_scripted_relation = {
2447type = relation_type:alliance
2448target = c:FRA
}
}
}
2453immediate = {
2454scope:actor = {
2455save_scope_as = target_asker
2456ruler_or_regent = {
2456save_scope_as = target_character1
}
}
2459save_scope_as = target_giver
2460ruler_or_regent = {
2460save_scope_as = target_character2
}
}

Opcje

ANa razie zawrzyjmy pokój.
2466ai_will_select = {
2467subtract = 30
2470add = {
2471value = 100
2472multiply = "scope:target_asker.relative_strength(root)"
}
2476if = {
2477limit = {
2478scope:target_asker = {
2478is_in_losing_war = yes
}
}
2480subtract = 15
}
2484if = {
2485limit = {
2485root.manpower_percentage < 0.3
}
2486add = 5
}
2490if = {
2491limit = {
2491root.manpower_percentage > 0.7
}
2492subtract = 5
}
2496if = {
2497limit = {
2498OR = {
2499is_rival_of = scope:target_asker
2500is_enemy_of = scope:target_asker
}
}
2503subtract = 50
}
2507add = {
2508value = war_exhaustion
2509multiply = 10
}
2513if = {
2514limit = {
2515any_current_war = {
2515count > 0
}
}
2517every_current_war = {
2518add = 25
}
}
}
2523add_truce_with = {
2524target = scope:target_asker
2525years = 5
}
2528scope:target_asker = {
2529add_truce_with = {
2530target = root
2531years = 5
}
}
2535add_gold = {
2536value = scope:target_asker.monthly_income_trade_and_tax
2537multiply = 3
}
2540scope:target_asker = {
2541add_gold = {
2542value = monthly_income_trade_and_tax
2543multiply = -3
}
}
BNie możemy nic obiecać.
2551ai_will_select = {
2551value = 30
}
2553custom_tooltip = they_will_be_notified_of_our_rejection_tt Kraj Actor dowie się o odrzuceniu przez nas Concept
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna