Wydarzenie

Kraj Rzym Ruler Title kończy konflikt

hundred_years_war.212in_game/events/situations/hundred_years_war.txt:1791
Kraj … kończy konflikt

Przybył posłaniec z Rzym Capitalu, niosąc dekret, który Select CString Rzym Ruler Or Regent. Zgodnie z tym, co stanowi Stolica Apostolska, wszelkie działania wojenne, jakie Francja i Anglia toczą, muszą zostać natychmiast przerwane. Wojna, która przyniosła zniszczenie na nasze ziemie i lud, musi się zakończyć tu i teraz.

WymagaAngliaKrajimmediate, triggerFrancjaKrajimmediate, trigger

Definicjain_game/events/situations/hundred_years_war.txt:1791

1792type = country_event
1793category = situation_event
1794title = hundred_years_war.212.title Kraj Rzym Ruler Title kończy konflikt
1795desc = hundred_years_war.212.desc Przybył posłaniec z Rzym Capitalu, niosąc dekret, który Select CString Rzym Ruler Or Regent. Zgodnie z tym, co stanowi Stolica Apostolska, wszelkie działania wojenne, jakie Francja i Anglia toczą, muszą zostać natychmiast przerwane. Wojna, która przyniosła zniszczenie na nasze ziemie i lud, musi się zakończyć tu i teraz.
1796outcome = neutral
1798image = "gfx/interface/illustrations/situation/hundred_years_war.dds"
1800major = yes
1801major_trigger = {
1802OR = {
1803is_subject_of = c:FRA
1804is_subject_of = c:ENG
1805has_mutual_scripted_relation = {
1806type = relation_type:alliance
1807target = c:ENG
}
1809has_mutual_scripted_relation = {
1810type = relation_type:alliance
1811target = c:FRA
}
}
}
1817trigger = {
1818trigger_if = {
1819limit = {
1819tag = FRA
}
1820any_current_war = {
1821OR = {
1822AND = {
1823attacker_leader = c:FRA
1824defender_leader = c:ENG
}
1826AND = {
1827attacker_leader = c:ENG
1828defender_leader = c:FRA
}
}
}
}
1833trigger_else = {
1834any_current_war = {
1835OR = {
1836AND = {
1837attacker_leader = c:FRA
1838defender_leader = c:ENG
}
1840AND = {
1841attacker_leader = c:ENG
1842defender_leader = c:FRA
}
}
}
}
}
1849immediate = {
1850if = {
1851limit = {
1851tag = FRA
}
1852random_current_war = {
1853limit = {
1854OR = {
1855AND = {
1856attacker_leader = c:FRA
1857defender_leader = c:ENG
}
1859AND = {
1860attacker_leader = c:ENG
1861defender_leader = c:FRA
}
}
}
1865save_scope_as = target_war
}
}
1868else = {
1869random_current_war = {
1870limit = {
1871OR = {
1872AND = {
1873attacker_leader = c:FRA
1874defender_leader = c:ENG
}
1876AND = {
1877attacker_leader = c:ENG
1878defender_leader = c:FRA
}
}
}
1882save_scope_as = target_war
}
}
}

Opcje

ACommon String Positive
1890ai_chance = {
1891factor = 1
}
1894white_peace = scope:target_war
BRzym Ruler Title może sobie gadać. Wojna będzie trwać!
1900ai_chance = {
1901factor = 0
}
1904add_war_exhaustion = war_exhaustion_ultimate_penalty (10)
1905drop_antagonism_bomb = {
1906target = root.capital
1907modifier = antagonism_refused_to_end_war
}
1909custom_tooltip = {
1910text = armies_demoralized_tt Morale naszych Concept ucierpi
1911every_army = {
1912add_morale = {
-0.5
-1
}
}
}
1916add_religious_influence = religious_influence_radical_penalty (-100)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna