Wydarzenie

Target Character 2 i talizman

hellenism_religion.4in_game/events/religion/hellenism_religion.txt:491
… i talizman

Wrogowie mniejszej i większej prominencji knują dzień i noc, by doprowadzić do naszego upadku. Jednak sukcesja jest bezpieczna, dopóki żyje Target Character 2. Przyszłość całego naszego narodu spoczywa w tych delikatnych rękach.

Target Character 2, otrzymując błogosławieństwo bogów Olimpu, zapisze się w historii – tego jesteśmy pewni. Jedna z osób na naszym dworze, która para się mistycyzmem, man/woman o imieniu Target Character 3, zapowiada, że rozstanie się z talizmanem ochronnym. Mówi się, że zawiera on pojedynczą kroplę boskiej esencji zdolnej do odpierania zła, dopóki Target Character 2 nie osiągnie dorosłości.

WymagaFate of the PhoenixDLCtriggerDuchowniStanimmediate, triggerHellenizmReligiaimmediate, triggerMonizmAspekt religijnytriggerBłogosławiony talizmanModyfikator statycznytrigger

Definicjain_game/events/religion/hellenism_religion.txt:491

492type = country_event
493title = hellenism_religion.4.title Target Character 2 i talizman
494desc = hellenism_religion.4.desc Wrogowie mniejszej i większej prominencji knują dzień i noc, by doprowadzić do naszego upadku. Jednak sukcesja jest bezpieczna, dopóki żyje Target Character 2. Przyszłość całego naszego narodu spoczywa w tych delikatnych rękach.

Target Character 2, otrzymując błogosławieństwo bogów Olimpu, zapisze się w historii – tego jesteśmy pewni. Jedna z osób na naszym dworze, która para się mistycyzmem, man/woman o imieniu Target Character 3, zapowiada, że rozstanie się z talizmanem ochronnym. Mówi się, że zawiera on pojedynczą kroplę boskiej esencji zdolnej do odpierania zła, dopóki Target Character 2 nie osiągnie dorosłości.
495outcome = neutral
497illustration_tags = {
49810 = happy
49910 = interior
}
502trigger = {
505has_ruler = yes
506has_heir = yes
507heir = {
508is_adult = no
509NOT = {
509has_character_modifier = blessed_talisman_modifier
}
}
511religious_influence > religious_influence_extreme_bonus (20)
513any_character = {
514is_alive = yes
}
517NOT = {
517has_religious_aspect = religious_aspect:monism_aspect
}
}
520immediate = {
522ruler = {
522save_scope_as = target_character_1
}
523heir = {
523save_scope_as = target_character_2
}
525random_character = {
526limit = {
527is_alive = yes
}
530save_scope_as = target_character_3
}
}

Opcje

ATarget Character 3 otrzyma nasze podziękowania.
537scale = -2
}
539add_religious_influence = religious_influence_extreme_penalty (-20)
540scope:target_character_2 = {
541add_character_modifier = {
543years = -1
544mode = replace
}
547set_variable = {
549value = scope:target_character_3
}
}
553custom_tooltip = talisman_tt Target Character 2 otrzyma talizman, który może chronić him/her przed Concept związanymi z chorobami oraz przed wypadkami na polowaniu.
BNie obchodzą nas takie przesądy!
559custom_tooltip = target_character_3_is_declined_tt Target Character 3 usłyszy uprzejmą odmowę.
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna