WydarzenieZmienione w tej wersji
Kwestia chrześcijaństwa

Na Court Title przybywa biskup o ogromnej erudycji. Nie niesie ze sobą ni miecza, ni skargi – jedynie pytania. Target Character poświęca życie filozofii platońskiej i z cichym przekonaniem twierdzi, że Bóg chrześcijan i pierwsze zasady filozofów to jedno i to samo. Podkreśla też, że Trójca Święta to po prostu triada Jedności, Nous i Duszy, ubrana w inne słowa.
Argument ten nie jest pozbawiony mocy, a Target Character przemawia z wyważonym spokojem kogoś, kto słyszał już wszystkie kontrargumenty. Niezależnie od tego, czy poprzemy tę koncepcję, czy ją odrzucimy, zarówno stolica Capital Name, jak i reszta ziem na długo zapamiętają tę wizytę.
Fate of the PhoenixDLCtrigger
HellenizmReligiatrigger
ChrześcijaństwoGrupa religiiimmediate, trigger
MonizmAspekt religijnytriggerhellenism_religion_33_variableZmiennatriggerDefinicjain_game/events/religion/hellenism_religion.txt:2701
2702type = country_event
2703title = hellenism_religion.33.title Kwestia chrześcijaństwa
2704desc = hellenism_religion.33.desc Na Court Title przybywa biskup o ogromnej erudycji. Nie niesie ze sobą ni miecza, ni skargi – jedynie pytania. Target Character poświęca życie filozofii platońskiej i z cichym przekonaniem twierdzi, że Bóg chrześcijan i pierwsze zasady filozofów to jedno i to samo. Podkreśla też, że Trójca Święta to po prostu triada Jedności, Nous i Duszy, ubrana w inne słowa.
Argument ten nie jest pozbawiony mocy, a Target Character przemawia z wyważonym spokojem kogoś, kto słyszał już wszystkie kontrargumenty. Niezależnie od tego, czy poprzemy tę koncepcję, czy ją odrzucimy, zarówno stolica Capital Name, jak i reszta ziem na długo zapamiętają tę wizytę.
Argument ten nie jest pozbawiony mocy, a Target Character przemawia z wyważonym spokojem kogoś, kto słyszał już wszystkie kontrargumenty. Niezależnie od tego, czy poprzemy tę koncepcję, czy ją odrzucimy, zarówno stolica Capital Name, jak i reszta ziem na długo zapamiętają tę wizytę.
2705outcome = neutral
2707illustration_tags = {
270810 = regular
270910 = interior
}
2712trigger = {
2718at_war = no
}
2721immediate = {
}
2729create_character = {
2731adm = {
65
100
}
2732dip = {
65
100
}
2733mil = {
25
50
}
2734create_in_limbo = yes
2735save_scope_as = target_character
}
2738ordered_neighbor_country = {
2740order_by = country_economical_base
2741max = 1
2742check_range_bounds = no
2743save_scope_as = target_country
}
}