WydarzenieZmienione w tej wersji

Kwestia chrześcijaństwa

hellenism_religion.33in_game/events/religion/hellenism_religion.txt:2701
Kwestia chrześcijaństwa

Na Court Title przybywa biskup o ogromnej erudycji. Nie niesie ze sobą ni miecza, ni skargi – jedynie pytania. Target Character poświęca życie filozofii platońskiej i z cichym przekonaniem twierdzi, że Bóg chrześcijan i pierwsze zasady filozofów to jedno i to samo. Podkreśla też, że Trójca Święta to po prostu triada Jedności, Nous i Duszy, ubrana w inne słowa.

Argument ten nie jest pozbawiony mocy, a Target Character przemawia z wyważonym spokojem kogoś, kto słyszał już wszystkie kontrargumenty. Niezależnie od tego, czy poprzemy tę koncepcję, czy ją odrzucimy, zarówno stolica Capital Name, jak i reszta ziem na długo zapamiętają tę wizytę.

WymagaFate of the PhoenixDLCtriggerHellenizmReligiatriggerChrześcijaństwoGrupa religiiimmediate, triggerMonizmAspekt religijnytriggerhellenism_religion_33_variableZmiennatrigger

Definicjain_game/events/religion/hellenism_religion.txt:2701

2702type = country_event
2703title = hellenism_religion.33.title Kwestia chrześcijaństwa
2704desc = hellenism_religion.33.desc Na Court Title przybywa biskup o ogromnej erudycji. Nie niesie ze sobą ni miecza, ni skargi – jedynie pytania. Target Character poświęca życie filozofii platońskiej i z cichym przekonaniem twierdzi, że Bóg chrześcijan i pierwsze zasady filozofów to jedno i to samo. Podkreśla też, że Trójca Święta to po prostu triada Jedności, Nous i Duszy, ubrana w inne słowa.

Argument ten nie jest pozbawiony mocy, a Target Character przemawia z wyważonym spokojem kogoś, kto słyszał już wszystkie kontrargumenty. Niezależnie od tego, czy poprzemy tę koncepcję, czy ją odrzucimy, zarówno stolica Capital Name, jak i reszta ziem na długo zapamiętają tę wizytę.
2705outcome = neutral
2707illustration_tags = {
270810 = regular
270910 = interior
}
2712trigger = {
2715has_religious_aspect = religious_aspect:monism_aspect
2716any_neighbor_country = {
2716religion.group = religion_group:christian
}
2717NOT = {
}
2718at_war = no
}
2721immediate = {
2724set_variable = {
2726years = 20
}
2729create_character = {
2731adm = {
65
100
}
2732dip = {
65
100
}
2733mil = {
25
50
}
2734create_in_limbo = yes
2735save_scope_as = target_character
}
2738ordered_neighbor_country = {
2739limit = {
2739religion.group = religion_group:christian
}
2740order_by = country_economical_base
2741max = 1
2742check_range_bounds = no
2743save_scope_as = target_country
}
}

Opcje

AZachęcajmy do dialogu. Pomysły nie są zaraźliwe.
2750scope:target_character = {
2750move_country = root
}
2751add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
2752add_religious_influence = religious_influence_mild_penalty (-10)
2753scope:target_country = {
2754add_opinion = {
2755target = root
2756modifier = opinion_dignitaries_of_hermes
}
}
BOdrzućmy to twierdzenie. Pierwsze zasady nie są boskością.
2764add_religious_influence = religious_influence_mild_bonus (10)
2765hidden_effect = {
2765kill_character_silently = scope:target_character
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna