Wydarzenie

Target God wymaga ofiar

hellenism_religion.29in_game/events/religion/hellenism_religion.txt:2475
… wymaga ofiar

Kapłani przybywają z ponurymi minami i niepokojącymi wieściami, twierdząc, że nad naszym krajem wisi boski gniew. Uważają, że znaki są jasne i jedynie ofiary, których wymaga Target God, mogą zapewnić nam łaskę, zanim nieszczęście przerodzi się w katastrofę, która spadnie na nasze Flavor Rank.

Złoto to najprostsza ofiara, którą można złożyć bez wahania, jednak Olimp rzadko zadowala się samą monetą. Jeśli zdecydujemy się na droższy dar, możemy zyskać większą przychylność, ale ziemia na tym ucierpi, a ludzie będą pamiętać, kto za to odpowiada.

WymagaFate of the PhoenixDLCtriggerHellenizmReligiatriggerMonizmAspekt religijnytrigger

Definicjain_game/events/religion/hellenism_religion.txt:2475

2476type = country_event
2477title = hellenism_religion.29.title Target God wymaga ofiar
2478desc = hellenism_religion.29.desc Kapłani przybywają z ponurymi minami i niepokojącymi wieściami, twierdząc, że nad naszym krajem wisi boski gniew. Uważają, że znaki są jasne i jedynie ofiary, których wymaga Target God, mogą zapewnić nam łaskę, zanim nieszczęście przerodzi się w katastrofę, która spadnie na nasze Flavor Rank.

Złoto to najprostsza ofiara, którą można złożyć bez wahania, jednak Olimp rzadko zadowala się samą monetą. Jeśli zdecydujemy się na droższy dar, możemy zyskać większą przychylność, ale ziemia na tym ucierpi, a ludzie będą pamiętać, kto za to odpowiada.
2479outcome = neutral
2481illustration_tags = {
248210 = regular
248310 = interior
}
2486trigger = {
2489religious_influence > religious_influence_mild_bonus (10)
2490NOT = {
2490has_religious_aspect = religious_aspect:monism_aspect
}
}
2493immediate = {
2495random_current_gods = {
2495save_scope_as = target_god
}
}

Opcje

AZłóżmy ofiarę ze złota na ołtarzu.
2501scale = -1.5
}
2503add_religious_influence = religious_influence_mild_bonus (10)
2504add_estate_satisfaction = {
}
BNiech ziemia sama poniesie ten ciężar.
2513trigger = {
2514any_province = {
2514province_prosperity > 0
}
}
2517ordered_province = {
2518limit = {
2518province_prosperity > 0
}
2519order_by = {
2520value = population
2521multiply = province_prosperity
}
2523max = 1
2524check_range_bounds = no
2526every_location_in_province = {
2527change_prosperity = {
2528value = {
2529add = prosperity
2530multiply = 0.25
2531min = 0.1
2532multiply = -1
}
}
}
}
2538add_religious_influence = religious_influence_severe_bonus (15)
COdrzucamy to żądanie.
2544add_religious_influence = religious_influence_mild_penalty (-10)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna