Wydarzenie

Rozwój obszarów religijnych

hellenism_religion.23in_game/events/religion/hellenism_religion.txt:2051
Rozwój obszarów religijnych

Kapłani przedstawili ambitną propozycję, która zmieniłaby charakter świętej ziemi. Świątynie, takie jak ta w mieście Target Location, mają zostać rozbudowane, ich sale poszerzone, a dziedzińce upiększone, aby wierni mogli ponownie poczuć wielkość bogów.

Jednak kamień sam się nie przesunie, a rzemieślnicy nie pracują wyłącznie za modlitwę. Niezależnie od tego, czy sfinansujemy tę rozbudowę z własnych środków, czy też zmusimy lud do pokrycia kosztów, odczujemy ten wydatek, a bogowie z pewnością dostrzegą sposób zapłaty.

WymagaŚwiątyniaBudowlaimmediate, triggerFate of the PhoenixDLCtriggerHellenizmReligiatrigger

Definicjain_game/events/religion/hellenism_religion.txt:2051

2052type = country_event
2053title = hellenism_religion.23.title Rozwój obszarów religijnych
2054desc = hellenism_religion.23.desc Kapłani przedstawili ambitną propozycję, która zmieniłaby charakter świętej ziemi. Świątynie, takie jak ta w mieście Target Location, mają zostać rozbudowane, ich sale poszerzone, a dziedzińce upiększone, aby wierni mogli ponownie poczuć wielkość bogów.

Jednak kamień sam się nie przesunie, a rzemieślnicy nie pracują wyłącznie za modlitwę. Niezależnie od tego, czy sfinansujemy tę rozbudowę z własnych środków, czy też zmusimy lud do pokrycia kosztów, odczujemy ten wydatek, a bogowie z pewnością dostrzegą sposób zapłaty.
2055outcome = neutral
2057illustration_tags = {
205910 = regular
206010 = exterior
}
2063trigger = {
2066any_province = {
2067province_capital = {
2067has_building = building_type:temple
}
2068province_average_control > 0.1
}
}
2072immediate = {
2075ordered_province = {
2076limit = {
2077province_capital = {
2077has_building = building_type:temple
}
2078province_average_control > 0.1
}
2080order_by = {
2081value = population
2082multiply = province_average_control
2083multiply = {
0.75
1.5
}
}
2085max = {
2086value = root.num_provinces
2087multiply = 0.1
2088min = 1
}
2091add_to_list = hellenism_religion_23_list
}
2094random_in_list = {
2095list = hellenism_religion_23_list
2097province_capital = {
2097save_scope_as = target_location
}
}
}

Opcje

ANależy odpowiednio sfinansować tę rozbudowę.
2104scale = -2
}
2106every_in_list = {
2107list = hellenism_religion_23_list
2109province_capital = {
2110add_location_modifier = {
2113mode = add_and_extend
}
2116change_prosperity = prosperity_mild_bonus (0.15)
}
}
2120add_religious_influence = religious_influence_weak_bonus (5)
BNiechaj to lud poniesie koszty.
2126every_in_list = {
2127list = hellenism_religion_23_list
2129province_capital = {
2130ordered_pop = {
2131limit = {
2131owner = root
}
2132max = 1
2133order_by = pop_size
2134check_range_bounds = no
2135add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_weak_penalty (-0.05)
}
2138change_prosperity = prosperity_weak_penalty (-0.1)
}
}
2141add_religious_influence = religious_influence_mild_bonus (10)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna