WydarzenieZmienione w tej wersji

W najciemniejszą noc

hellenism_religion.18in_game/events/religion/hellenism_religion.txt:1669
W najciemniejszą noc

Noc wydaje się dłuższa niż powinna. W każdym zakątku naszego kraju ludzie mówią o upadku, głodzie, klęsce i o tym, że bogowie odwracają od nas wzrok. Nie ulega wątpliwości, że Flavor Rank przeżywa burzliwy okres, czy to z powodu naszych własnych niedociągnięć, czy też przez to, że rozgniewaliśmy bogów Olimpu.

Ruler Or Regent nie może ignorować tych plotek. Kiedy nasze fundamenty się chwieją, nawet najwspanialsza korona wydaje się ciężka.

WymagaFate of the PhoenixDLCtriggerHellenizmReligiatriggerMonizmAspekt religijnytriggerZłota epoka administracjiModyfikator statycznytriggerZłota epoka dyplomacjiModyfikator statycznytriggerZłota epoka wojskowościModyfikator statycznytriggerhellenism_religion_18_variableZmiennatrigger

Definicjain_game/events/religion/hellenism_religion.txt:1669

1670type = country_event
1671title = hellenism_religion.18.title W najciemniejszą noc
1672desc = hellenism_religion.18.desc Noc wydaje się dłuższa niż powinna. W każdym zakątku naszego kraju ludzie mówią o upadku, głodzie, klęsce i o tym, że bogowie odwracają od nas wzrok. Nie ulega wątpliwości, że Flavor Rank przeżywa burzliwy okres, czy to z powodu naszych własnych niedociągnięć, czy też przez to, że rozgniewaliśmy bogów Olimpu.

Ruler Or Regent nie może ignorować tych plotek. Kiedy nasze fundamenty się chwieją, nawet najwspanialsza korona wydaje się ciężka.
1673outcome = neutral
1675illustration_tags = {
167610 = angry
167710 = exterior
}
1680trigger = {
1683NOT = {
}
1684NOT = {
1684has_religious_aspect = religious_aspect:monism_aspect
}
1685ruler_or_regent = {
1686NOR = {
1687has_character_modifier = administrative_golden_era_modifier
1688has_character_modifier = diplomatic_golden_era_modifier
1689has_character_modifier = military_golden_era_modifier
}
}
1692OR = {
1693is_during_bankruptcy = yes
1694is_in_losing_war = root
1695AND = {
1696stability < 0
1697legitimacy < 50
}
1699AND = {
1700previous_ruler ?= {
1701total_abilities > {
1702value = root.ruler_or_regent.total_abilities
1703multiply = 2
}
}
1706ruler_reign < 2
}
}
}
1711immediate = {
1714set_variable = {
1716years = 10
}
1719ruler_or_regent ?= {
1719save_scope_as = target_character
}
}

Opcje

AOgarnia nas rozpacz.
1725add_stability = stability_severe_penalty (-12)
BZłóżmy ofiarę. Może bogowie nas wysłuchają.
1731trigger = {
1732scope:target_character = {
1733any_child = {
1734is_adult = yes
1735owner = root
}
}
}
1740scope:target_character = {
1741ordered_child = {
1742limit = {
1743is_adult = yes
1744owner = root
}
1746order_by = total_abilities
1747max = 1
1748check_range_bounds = no
1749root = {
1750kill_character = {
1751target = prev
1752reason = sacrifice
}
}
}
}
1758add_religious_influence = religious_influence_mild_bonus (10)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna