Wydarzenie

Zepsuty kapłan

hellenism_religion.13in_game/events/religion/hellenism_religion.txt:1252
Zepsuty kapłan

Może i bogowie są wieczni, ale ich słudzy są tylko ludźmi. Dotarły do nas doniesienia, że Target Character wykorzystuje swoją świętą funkcję jak prywatny interes, zbierając przysługi i pieniądze tam, gdzie powinny trafiać wyłącznie ofiary.

Jeśli interweniujemy, Duchowni będą głośno protestować, czując urazę i upokorzenie. Jeśli odwrócimy wzrok, damy do zrozumienia wszystkim intrygantom w naszym państwie, że boża posługa to tylko zwyczajny zawód, ryzykując tym samym obrażenie samych bogów.

WymagaFate of the PhoenixDLCtriggerDuchowniStanimmediate, triggerHellenizmReligiatriggerZakaz pełnienia służby w gabinecieModyfikator statycznyimmediate, triggercorrupt_priest_variableZmiennaimmediate, trigger

Definicjain_game/events/religion/hellenism_religion.txt:1252

1253type = country_event
1254title = hellenism_religion.13.title Zepsuty kapłan
1255desc = hellenism_religion.13.desc Może i bogowie są wieczni, ale ich słudzy są tylko ludźmi. Dotarły do nas doniesienia, że Target Character wykorzystuje swoją świętą funkcję jak prywatny interes, zbierając przysługi i pieniądze tam, gdzie powinny trafiać wyłącznie ofiary.

Jeśli interweniujemy, Duchowni będą głośno protestować, czując urazę i upokorzenie. Jeśli odwrócimy wzrok, damy do zrozumienia wszystkim intrygantom w naszym państwie, że boża posługa to tylko zwyczajny zawód, ryzykując tym samym obrażenie samych bogów.
1256outcome = neutral
1258illustration_tags = {
125910 = angry
126010 = interior
}
1263trigger = {
1266any_character = {
1267is_alive = yes
1268has_estate = estate_type:clergy_estate
1269NOT = {
1269has_variable = corrupt_priest_variable
}
1270NOT = {
1270has_character_modifier = banned_from_cabinet
}
}
}
1274immediate = {
1277random_character = {
1278limit = {
1279is_alive = yes
1280has_estate = estate_type:clergy_estate
1281NOT = {
1281has_character_modifier = banned_from_cabinet
}
1282NOT = {
1282has_variable = corrupt_priest_variable
}
}
1284set_variable = {
1286years = 10
}
1288save_scope_as = target_character
}
}

Opcje

ATaka chciwość zgubi nas wszystkich!
1295if = {
1296limit = {
1297scope:target_character = {
1297in_cabinet = yes
}
}
1299remove_from_cabinet = scope:target_character
1300scope:target_character = {
1301add_character_modifier = {
1302modifier = banned_from_cabinet
1303years = 5
1304mode = add_and_extend
}
}
}
1308scope:target_character = {
1308change_character_estate = estate_type:peasants_estate
}
1309add_estate_satisfaction = {
1311value = {
1313multiply = "root.estate_power(estate_type:clergy_estate)"
1314max = -0.05
}
}
1318if = {
1319limit = {
1319religious_influence > religious_influence_mild_bonus (10)
}
1320add_religious_influence = religious_influence_mild_penalty (-10)
}
1322else = {
1322add_stability = stability_mild_penalty (-7)
}
BOdwróćmy wzrok.
1328add_complacency = 5
1330add_government_power = government_power_extreme_penalty (-10)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna