Wydarzenie

Potworne narodziny

hellenism_religion.12in_game/events/religion/hellenism_religion.txt:1190
Potworne narodziny

Na naszym dworze zapadła cisza. W dziecięcych komnatach Country Adjectivekiej rezydencji narodziło się dziecko. Jego rodzicem jest Target Character 1. Po nieprzespanych nocach wypełnionych panicznymi modlitwami doszło do porodu, który sprowadzi na nas zły los.

Duchowni dopatrują się złego znaku. Słudzy mówią o klątwie. Nasi rywale nazwą to słabością. Jednak Target Character 2 wciąż oddycha, a los tego dziecka może zdecydować o przyszłości naszego rodu...

WymagaFate of the PhoenixDLCtriggerHellenizmReligiatriggerMonizmAspekt religijnytrigger

Definicjain_game/events/religion/hellenism_religion.txt:1190

1191type = country_event
1192title = hellenism_religion.12.title Potworne narodziny
1193desc = hellenism_religion.12.desc Na naszym dworze zapadła cisza. W dziecięcych komnatach Country Adjectivekiej rezydencji narodziło się dziecko. Jego rodzicem jest Target Character 1. Po nieprzespanych nocach wypełnionych panicznymi modlitwami doszło do porodu, który sprowadzi na nas zły los.

Duchowni dopatrują się złego znaku. Słudzy mówią o klątwie. Nasi rywale nazwą to słabością. Jednak Target Character 2 wciąż oddycha, a los tego dziecka może zdecydować o przyszłości naszego rodu...
1194outcome = neutral
1196illustration_tags = {
119710 = angry
119810 = interior
}
1201trigger = {
1204has_ruler = yes
1205ruler = {
1206any_child = {
1207owner = root
1208age_in_years <= 3
}
}
1211NOT = {
1211has_religious_aspect = religious_aspect:monism_aspect
}
}
1214immediate = {
1217ruler = {
1218save_scope_as = target_character_1
1219random_child = {
1220limit = {
1221owner = root
1222age_in_years <= 3
}
1224save_scope_as = target_character_2
}
}
}

Opcje

AGłupcy! Target Character 2 to tylko dziecko!
1232add_prestige = prestige_severe_penalty (-15)
1233add_government_power = government_power_extreme_penalty (-10)
BNie możemy narażać się na boski gniew.
1238scope:target_character_2 = {
1239add_character_modifier = {
1242mode = replace
}
}
1247add_stability = stability_mild_penalty (-7)
1248add_religious_influence = religious_influence_mild_bonus (10)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna