Wydarzenie

Target God wyraża niezadowolenie

hellenism_religion.11in_game/events/religion/hellenism_religion.txt:1106
… wyraża niezadowolenie

Sądząc po bezlitosnym spojrzeniu boskości, wydaje się, że Target God wyraża swoje wielkie niezadowolenie! W nocy wśród naszego ludu pojawiają się złowieszcze znaki, czai się cień, a w powietrzu unosi się narastające poczucie zbliżającej się zagłady. Nie wiemy, czym zasłużyliśmy na gniew tak potężnego bóstwa, a jedynym sposobem na odzyskanie jego łaski jest pokorne pochylenie głowy w hołdzie boskości.

WymagaFate of the PhoenixDLCtriggerHellenizmReligiatriggerMonizmAspekt religijnytrigger

Definicjain_game/events/religion/hellenism_religion.txt:1106

1107type = country_event
1108title = hellenism_religion.11.title Target God wyraża niezadowolenie
1109desc = hellenism_religion.11.desc Sądząc po bezlitosnym spojrzeniu boskości, wydaje się, że Target God wyraża swoje wielkie niezadowolenie! W nocy wśród naszego ludu pojawiają się złowieszcze znaki, czai się cień, a w powietrzu unosi się narastające poczucie zbliżającej się zagłady. Nie wiemy, czym zasłużyliśmy na gniew tak potężnego bóstwa, a jedynym sposobem na odzyskanie jego łaski jest pokorne pochylenie głowy w hołdzie boskości.
1110outcome = neutral
1112illustration_tags = {
111310 = angry
111410 = exterior
}
1117trigger = {
1120any_current_gods = {
1120count > 0
}
1121NOT = {
1121has_religious_aspect = religious_aspect:monism_aspect
}
}
1124immediate = {
1127random_current_gods = {
1127save_scope_as = target_god
}
1129random_list = {
11301 = {
1131trigger = {
1131religious_influence > religious_influence_mild_bonus (10)
}
}
11341 = {
}
11351 = {
}
}
}
1181after = {
1182hidden_effect = {
1183remove_variable = hellenism_religion_11_variable_1
1184remove_variable = hellenism_religion_11_variable_2
1185remove_variable = hellenism_religion_11_variable_3
}
}

Opcje

ATakie jest życie.
1142switch = {
1143trigger = has_variable
1150add_stability = stability_mild_penalty (-7)
}
1154add_government_power = government_power_extreme_penalty (-10)
}
}
BNatychmiast zorganizujmy huczne uroczystości przebłagalne.
1161scale = -2
}
1163switch = {
1164trigger = has_variable
1171add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
}
1175add_government_power = government_power_severe_penalty (-7.5)
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna