Wydarzenie
Wojny żałobne

Branie jeńców spośród mieszkańców okolicznych wiosek to dla naszego ludu pewnego rodzaju tradycja, mająca powetować utratę tych, którzy nas opuścili. Matki klanu domagają się „wojny żałobnej”, która zadośćuczyni niedawnej stracie ich dzieci – musimy przychylić się takiej rozsądnej prośbie.
Tej nocy. Niebieskiej nocy. Nocy nastającej po tej części nocy. Prowincja Target Location padła łupem naszych wojowników i, pośród zamętu, wielu miejscowych wpadło w nasze sidła.
Wojny żałobnePostęptriggerIrokeskaGrupa kulturtriggerDefinicjain_game/events/culture/haudenosaunee.txt:157
158type = country_event
159title = haudenosaunee.2.title Wojny żałobne
160desc = haudenosaunee.2.desc Branie jeńców spośród mieszkańców okolicznych wiosek to dla naszego ludu pewnego rodzaju tradycja, mająca powetować utratę tych, którzy nas opuścili. Matki klanu domagają się „wojny żałobnej”, która zadośćuczyni niedawnej stracie ich dzieci – musimy przychylić się takiej rozsądnej prośbie.
Tej nocy. Niebieskiej nocy. Nocy nastającej po tej części nocy. Prowincja Target Location padła łupem naszych wojowników i, pośród zamętu, wielu miejscowych wpadło w nasze sidła.
Tej nocy. Niebieskiej nocy. Nocy nastającej po tej części nocy. Prowincja Target Location padła łupem naszych wojowników i, pośród zamętu, wielu miejscowych wpadło w nasze sidła.
161outcome = neutral
163trigger = {
166at_war = yes
167any_country_at_war_with = {
168OR = {
169country_type = pop
170any_owned_location = {
171controller = root
172population > 0
}
}
}
}
178illustration_tags = {
17910 = armed
18010 = exterior
}
183immediate = {
}
185if = {
186limit = {
187any_country_at_war_with = {
188country_type = location
189any_owned_location = {
190controller = root
191population > 0
}
}
}
195random_country_at_war_with = {
196limit = {
197country_type = location
198any_owned_location = {
199controller = root
200population > 0
}
}
203random_owned_location = {
204limit = {
205controller = root
206population > 0
}
208ordered_pop = {
209order_by = pop_size
210max = 1
211save_scope_as = target_pop
}
213save_scope_as = target_location
}
}
}
217else = {
218random_country_at_war_with = {
219limit = {
220country_type = pop
}
222random_owned_nomad_pop = {
223save_scope_as = target_pop
224location = {
225save_scope_as = target_location
}
}
}
}
230if = {
231limit = {
231country_type = location
}
232random_owned_location = {
233save_scope_as = our_location
}
}
236else = {
237random_owned_nomad_pop = {
238location = {
239save_scope_as = our_location
}
}
}
}