Wydarzenie

Niewybaczalna zniewaga

haudenosaunee.1in_game/events/culture/haudenosaunee.txt:43
Niewybaczalna zniewaga

Przybyli pod osłoną nocy. Twarze oświetlał im nikły blask księżyca. Broń połyskiwała w świetle pochodni. Przybyli bezgłośnie. Ich kroków, miękkich i zwinnych niby letnia bryza, niemal nie dało się usłyszeć. Zaraz potem przerwali ciszę i zburzyli spokój nocy.

Napadli na naszą wioskę. Palili namioty, kradli żywność i porywali ludzi. Wielu naszych wojowników zbudziło się i usiłowało dać im odpór, ale polegli, bowiem nie byli gotowi do walki. Zabili nas. Ojców, braci, synów. Zabili nas wszystkich.
Niechaj nie zaznają spokoju, dopóki żyjemy.

WymagaIrokeskaGrupa kulturtrigger

Definicjain_game/events/culture/haudenosaunee.txt:43

44hide_portraits = yes
45type = country_event
46title = haudenosaunee.1.title Niewybaczalna zniewaga
47desc = haudenosaunee.1.desc Przybyli pod osłoną nocy. Twarze oświetlał im nikły blask księżyca. Broń połyskiwała w świetle pochodni. Przybyli bezgłośnie. Ich kroków, miękkich i zwinnych niby letnia bryza, niemal nie dało się usłyszeć. Zaraz potem przerwali ciszę i zburzyli spokój nocy.

Napadli na naszą wioskę. Palili namioty, kradli żywność i porywali ludzi. Wielu naszych wojowników zbudziło się i usiłowało dać im odpór, ale polegli, bowiem nie byli gotowi do walki. Zabili nas. Ojców, braci, synów. Zabili nas wszystkich.
Niechaj nie zaznają spokoju, dopóki żyjemy.
48outcome = neutral
50trigger = {
51culture = {
51has_culture_group = culture_group:haudenosaunee_group
}
52OR = {
53AND = {
54country_type = location
55any_neighbor_country = {
}
}
}
}
64illustration_tags = {
6510 = regular
6610 = exterior
}
69immediate = {
71if = {
72limit = {
73country_type = location
74any_neighbor_country = {
}
}
76random_neighbor_country = {
80save_scope_as = raider
}
82random_owned_location = {
83limit = {
84any_neighbor_location = {
85owner ?= scope:raider
}
}
88save_scope_as = raided_location
}
}
91else = {
92random_known_country = {
97save_scope_as = raider
}
100if = {
101limit = {
102country_type = pop
}
104random_owned_nomad_pop = {
105limit = {
106location = {
107OR = {
108any_pop = {
108culture = root.culture
}
109any_neighbor_location = {
110any_pop = {
110culture = root.culture
}
}
}
}
}
115location = {
116save_scope_as = raided_location
}
}
}
120else = {
121random_owned_location = {
122limit = {
123OR = {
124any_pop = {
124culture = root.culture
}
125any_neighbor_location = {
126any_pop = {
126culture = root.culture
}
}
}
}
130save_scope_as = raided_location
}
}
}
}

Opcje

ANasze serca już zawsze będą krwawić z powodu tej utraty.
138scope:raided_location = {
139ordered_pop = {
140order_by = pop_size
141max = 1
143add_pop_size = {
144value = {
145value = pop_size
146multiply = 0.01
147max = 0.5
}
149multiply = -1
}
}
}
153add_opinion = {
153target = scope:raider
153modifier = opinion_haudenosaunee_affront
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna