Wydarzenie

Czy miasto Target Location jest warte mszy?

french_wars_religion.4in_game/events/disaster/french_wars_religion.txt:376
Czy miasto … jest warte mszy?

Zbrojne konflikty religijne, które spustoszyły państwo Country w ciągu ostatniej dekady, nadal destabilizują naród, a końca nie widać. Te trwające walki spowodowały ogromne cierpienie ludności i podkopały fundamenty naszego społeczeństwa. W sercu tego zamieszania znajduje się sama stolica, tygiel religijnych fanatyków i heretyków, którzy poprzez swoje podziały nieustannie podważają autorytet, jaki posiada Target Character.

Pomimo wyzwań, jest promyk nadziei. Zaproponowano, że jeśli Target Character wykona pojednawczy gest, może doprowadzić do rokowań pokojowych. Organizując wielką, wspólną mszę w mieście Target Location, może he/she zasypać przepaść między zwaśnionymi frakcjami.

Taki symboliczny akt pojednania mógłby zainspirować dialog, wspierać zrozumienie i poprowadzić nas w kierunku obopólnie korzystnego rozwiązania. Taki ruch nie tylko potwierdziłby, że Target Character wciąż posiada autorytet, ale także stanowiłby znaczący krok ku zakończeniu niepotrzebnego rozlewu krwi, który nęka nasze ziemie.

WymagaChrześcijaństwoGrupa religiioption 1, option 2, option 3Spirytualizm vs. humanizmWartość społecznatriggerTolerancjaCechaoption 1FanatyzmCechaoption 1

Definicjain_game/events/disaster/french_wars_religion.txt:376

377type = country_event
378category = disaster_event
379title = french_wars_religion.4.title Czy miasto Target Location jest warte mszy?
380desc = french_wars_religion.4.desc Zbrojne konflikty religijne, które spustoszyły państwo Country w ciągu ostatniej dekady, nadal destabilizują naród, a końca nie widać. Te trwające walki spowodowały ogromne cierpienie ludności i podkopały fundamenty naszego społeczeństwa. W sercu tego zamieszania znajduje się sama stolica, tygiel religijnych fanatyków i heretyków, którzy poprzez swoje podziały nieustannie podważają autorytet, jaki posiada Target Character.

Pomimo wyzwań, jest promyk nadziei. Zaproponowano, że jeśli Target Character wykona pojednawczy gest, może doprowadzić do rokowań pokojowych. Organizując wielką, wspólną mszę w mieście Target Location, może he/she zasypać przepaść między zwaśnionymi frakcjami.

Taki symboliczny akt pojednania mógłby zainspirować dialog, wspierać zrozumienie i poprowadzić nas w kierunku obopólnie korzystnego rozwiązania. Taki ruch nie tylko potwierdziłby, że Target Character wciąż posiada autorytet, ale także stanowiłby znaczący krok ku zakończeniu niepotrzebnego rozlewu krwi, który nęka nasze ziemie.
381outcome = neutral
382fire_only_once = yes
383image = "gfx/interface/illustrations/disaster/religious_turmoil.dds"
384historical_info = french_wars_religion.4.historical_info Wyrażenie Paryż wart jest mszy odnosi się do wydarzenia z historii Francji, w którym uczestniczył Henryk IV – protestant, który przeszedł na katolicyzm w 1593 roku, aby zapewnić sobie prawo do tronu francuskiego. Francja, głęboko podzielona przez wojny religijne między katolikami i protestantami (hugenotami), potrzebowała katolickiego monarchy, aby utrzymać stabilność i prawomocność władzy. Henryk, zdając sobie z tego sprawę, nawrócił się i uzasadnił swoją decyzję słynnym pragmatycznym stwierdzeniem, sugerując, że rządzenie Francją i zaprowadzenie pokoju było ważniejsze niż osobista wiara. Akt ten utorował drogę do jego panowania i ostatecznego edyktu nantejskiego z 1598 roku, który zapewnił protestantom tolerancję religijną.
385trigger = {
386OR = {
387capital.province = {
388religion_percentage = {
389religion = root.religion
390value <= 0.75
}
}
}
}
397immediate = {
398capital = {
399save_scope_as = target_location
400province = {
400save_scope_as = target_province
}
}
402ruler_or_regent = {
402save_scope_as = target_character
}
}

Opcje

AMiasto Target Location jest warte mszy.
409historical_option = yes
411custom_tooltip = {
412text = pops_target_province_gain_sat_based_on_religion_a_tt Nasze Pops w regionie Target Province, których wyznaniem jest Religion, stracą pop satisfaction extreme penalty Concept, natomiast Społeczności wyznające inne religie Chrześcijańskie zyskają pop satisfaction ultimate bonus Concept
413scope:target_province = {
414every_location_in_province = {
415every_pop = {
416limit = {
417owner = root
418NOT = {
418religion = root.religion
}
419religion.group = religion_group:christian
}
421add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_bonus (0.5)
}
423every_pop = {
424limit = {
425owner = root
426religion = root.religion
}
428add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_penalty (-0.25)
}
}
}
}
434if = {
435limit = {
436scope:target_character = {
437NOT = {
437religion = root.religion
}
}
}
440scope:target_character = {
440change_character_religion = root.religion
}
}
442if = {
443limit = {
444scope:target_character = {
444has_trait = zealot
}
}
446scope:target_character = {
447remove_trait = trait:zealot
448if = {
449limit = {
450NOT = {
450has_trait = tolerant
}
}
452add_trait = trait:tolerant
}
}
}
456else_if = {
457limit = {
458scope:target_character = {
459num_of_traits < 3
460NOT = {
460has_trait = tolerant
}
}
}
463scope:target_character = {
463add_trait = trait:tolerant
}
}
466change_societal_value = {
}
471add_stability = stability_mild_penalty (-7)
472add_estate_satisfaction = {
}
BOby tak było.
481custom_tooltip = {
482text = pops_target_province_gain_sat_based_on_religion_b_tt Nasze Pops w regionie Target Province, których wyznaniem jest Religion, stracą pop satisfaction mild penalty Concept, natomiast Społeczności wyznające inne religie Chrześcijańskie zyskają pop satisfaction ultimate bonus Concept
483scope:target_province = {
484every_location_in_province = {
485every_pop = {
486limit = {
487owner = root
488NOT = {
488religion = root.religion
}
489religion.group = religion_group:christian
}
491add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_bonus (0.25)
}
493every_pop = {
494limit = {
495owner = root
496religion = root.religion
}
498add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
}
}
504change_societal_value = {
}
CNigdy! Heretycy padną od miecza!
513custom_tooltip = {
514text = pops_target_province_gain_sat_based_on_religion_c_tt Nasze Pops w regionie Target Province, których wyznaniem jest Religion, zyskają pop satisfaction extreme bonus Concept, natomiast Społeczności wyznające inne religie Chrześcijańskie stracą pop satisfaction ultimate penalty Concept
515scope:target_province = {
516every_location_in_province = {
517every_pop = {
518limit = {
519owner = root
520NOT = {
520religion = root.religion
}
521religion.group = religion_group:christian
}
523add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
525every_pop = {
526limit = {
527owner = root
528religion = root.religion
}
530add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_bonus (0.25)
}
}
}
}
536change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna