WydarzenieZmienione w tej wersji

Country Adjectiveka Liga Religijna

french_wars_religion.3in_game/events/disaster/french_wars_religion.txt:292
… ka Liga Religijna

W regionie Target Location powstała liga reprezentująca przywódców wyznających religię Country Adjectiveą. Jej głównym zadaniem jest obrona wszystkich prawdziwie wierzących przed wywrotowym wpływem heretyków i zadbanie, by Court Title i rząd Country Adjectiveki pozostały otwarte wyłącznie dla wyznawców prawdziwej wiary.

Liga, której przewodzi Target Character, stała się potężną siłą. Ma wpływ na Francuskie wojny religijne i działa niezależnie od tego, do czego dąży Flavor Rank. Bez względu na to, czy zdecydujemy się otwarcie wspierać nowo założoną ligę, czy wprost ją odrzucić, z pewnością ta decyzja ukształtuje przyszłość naszego narodu.

WymagaDuchowniStanimmediate, triggerGłowa gabinetuTyp modyfikatoraoption 1

Definicjain_game/events/disaster/french_wars_religion.txt:292

293type = country_event
294category = disaster_event
295title = french_wars_religion.3.title Country Adjectiveka Liga Religijna
296desc = french_wars_religion.3.desc W regionie Target Location powstała liga reprezentująca przywódców wyznających religię Country Adjectiveą. Jej głównym zadaniem jest obrona wszystkich prawdziwie wierzących przed wywrotowym wpływem heretyków i zadbanie, by Court Title i rząd Country Adjectiveki pozostały otwarte wyłącznie dla wyznawców prawdziwej wiary.

Liga, której przewodzi Target Character, stała się potężną siłą. Ma wpływ na Francuskie wojny religijne i działa niezależnie od tego, do czego dąży Flavor Rank. Bez względu na to, czy zdecydujemy się otwarcie wspierać nowo założoną ligę, czy wprost ją odrzucić, z pewnością ta decyzja ukształtuje przyszłość naszego narodu.
297outcome = neutral
298fire_only_once = yes
299image = "gfx/interface/illustrations/disaster/religious_turmoil.dds"
301trigger = {
302any_cabinet_character = {
303is_adult = yes
304is_ruler = no
305is_regent = no
306is_heir = no
307religion = root.religion
}
}
312immediate = {
313ordered_cabinet_character = {
314limit = {
315is_adult = yes
316is_ruler = no
317is_regent = no
318is_heir = no
319religion = root.religion
}
322order_by = total_abilities
323max = 1
324check_range_bounds = no
325save_scope_as = target_character
}
327capital = {
328save_scope_as = target_location
}
}

Opcje

ATarget Character i liga otrzymają nasze jawne poparcie.
335change_societal_value = {
}
339add_country_modifier = {
341years = 10
}
343if = {
344limit = {
345NOT = {
346any_cabinet_character = {
}
}
}
349target = scope:target_character
}
350scope:target_character = {
351hidden_effect = {
351set_variable = head_of_the_league_variable
}
}
}
BPrzyznajmy lidze kilka powierzchownych ustępstw.
359change_societal_value = {
}
CNie będą nami rządzić religijni szaleńcy.
368change_societal_value = {
}
372add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna