Wydarzenie

Religijne napięcia w regionie Target Province

french_wars_religion.2in_game/events/disaster/french_wars_religion.txt:132
Religijne napięcia w regionie …

Flavor Rank zmaga się z religijnymi zawirowaniami. Nieporozumienia na tle religijnym często przeradzają się w otwarty konflikt, w którym zmagają się Religion i Target Religion. Najnowszy z tych zatargów dotyczy starć w prowincji Target Province Start, gdzie lokalne władze podjęły działania przeciwko heretykom.

Nasi doradcy podpowiadają wiele rozwiązań tego problemu. Niektórzy sugerują, że wydalenie z kraju jest jedynym sposobem, mimo że wielu heretyków to wciąż nasi rodacy, którzy przeżyli całe swoje życie w pokoju.

WymagaLuteranizmReligiaoption 1ChrześcijaństwoGrupa religiiimmediate, triggerrecent_event_expulsion_variableZmiennatrigger

Definicjain_game/events/disaster/french_wars_religion.txt:132

133type = country_event
134category = disaster_event
135title = french_wars_religion.2.title Religijne napięcia w regionie Target Province
136desc = french_wars_religion.2.desc Flavor Rank zmaga się z religijnymi zawirowaniami. Nieporozumienia na tle religijnym często przeradzają się w otwarty konflikt, w którym zmagają się Religion i Target Religion. Najnowszy z tych zatargów dotyczy starć w prowincji Target Province Start, gdzie lokalne władze podjęły działania przeciwko heretykom.

Nasi doradcy podpowiadają wiele rozwiązań tego problemu. Niektórzy sugerują, że wydalenie z kraju jest jedynym sposobem, mimo że wielu heretyków to wciąż nasi rodacy, którzy przeżyli całe swoje życie w pokoju.
137outcome = neutral
138image = "gfx/interface/illustrations/disaster/religious_turmoil.dds"
140trigger = {
141NOT = {
}
142any_pop = {
143religion.group = religion_group:christian
144NOT = {
144religion = root.religion
}
}
}
148immediate = {
149set_variable = {
151years = 1
}
153ordered_pop = {
154limit = {
155religion.group = religion_group:christian
156NOT = {
156religion = root.religion
}
}
158order_by = {
159value = pop_size
160if = {
161limit = {
161pop_satisfaction <= 0
}
162divide = 0.05
}
164else = {
164divide = pop_satisfaction
}
}
166position = 1
167check_range_bounds = no
168save_scope_as = target_migrants
169location = {
170save_scope_as = target_location
171province = {
171save_scope_as = target_province_start
}
172province_definition = {
172save_scope_as = target_province_definition
}
}
174religion = {
174save_scope_as = target_religion
}
}
176set_variable = {
178value = scope:target_migrants.pop_size
179years = 1
}
181scope:target_religion = {
182random_country_in_religion = {
183limit = {
184this != root
185num_of_non_rural >= 5
186capital.continent = root.capital.continent
187any_province = {
188NOT = {
188province_definition = scope:target_province_definition
}
}
}
191save_scope_as = target_country
192ordered_province = {
193limit = {
194NOT = {
194province_definition = scope:target_province_definition
}
}
196order_by = province_religious_unity
197max = 1
198save_scope_as = target_province_finish
199random_location_in_province = {
199save_scope_as = target_province_goal
}
}
}
}
}

Opcje

ANiech wyemigrują do państwa Target Country.
208add_migration = {
209owner = root
210from = scope:target_location.province_definition
211to = scope:target_province_finish.province_definition
212religion = religion:lutheran
213amount = {
214value = {
216multiply = 0.03
}
}
219months = 10
}
222add_estate_satisfaction = {
}
BTarget Migrants otrzymają tymczasowe ustępstwa.
231custom_tooltip = {
232text = pops_of_target_religion_in_target_province_25_sat_tt Nasze Pops w prowincji Target Province Start wyznające Concept Target Religion Adjectiveą zyskają pop satisfaction extreme bonus Concept
233scope:target_province_start = {
234every_location_in_province = {
235every_pop = {
236limit = {
237owner = root
238religion = scope:target_religion
}
240add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_bonus (0.25)
}
}
}
}
246add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
247change_societal_value = {
}
252add_estate_satisfaction = {
}
CNie wydalimy ich, ale mają się nawrócić.
261scope:target_migrants = {
262split_pop = {
263fraction = 0.1
264religion = root.religion
}
}
268custom_tooltip = {
269text = pops_of_target_religion_in_target_province_lose_15_sat_tt Pozostałe Pops w regionie Target Province Start, związane z religią Target Religion Adjectiveą, stracą pop satisfaction severe penalty Concept
270scope:target_province_start = {
271every_location_in_province = {
272every_pop = {
273limit = {
274owner = root
275religion = scope:target_religion
}
277add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_severe_penalty (-0.15)
}
}
}
}
283change_societal_value = {
}
288add_stability = stability_mild_bonus (7)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna