Wydarzenie

Świątynia Wirabhadry

flavor_vij.4in_game/events/DHE/flavor_vij.txt:181
Świątynia Wirabhadry

Świątynia Wirabhadry będzie wspaniałym przykładem Country Adjectivekiego stylu architektury i sztuki. Bramińscy stapati Wiszwakarmy już zgodzili się wyrzeźbić świątynię poświęconą Wirabhadrze. Wnętrze kaplicy będzie bogato zdobione licznymi rzeźbami we wnętrzach mandap. Jedna mandapa będzie miała kolumny z naturalnych rozmiarów wizerunkami tancerzy i muzyków. Będą tam też inne figury wykonane przez rzemieślników z naszego imperium. Olbrzymi granitowy posąg byka Nandi, obiecany nam przez bramińskich stapati Wiszwakarmy, zostanie wyciosany z pojedynczego bloku kamienia, zaś sufity będą pokryte przepięknymi malowidłami ściennymi. Choć te plany są już w pełni gotowe, ich realizacja wymaga znacznych nakładów.

WymagaWidźajanagarKrajdynamic historical event.tagOdłam hinduizmuOrganizacja międzynarodowaoption 1ŚiwaizmPolitykaoption 1

Definicjain_game/events/DHE/flavor_vij.txt:181

182type = country_event
183title = flavor_vij.4.title Świątynia Wirabhadry
184desc = flavor_vij.4.desc Świątynia Wirabhadry będzie wspaniałym przykładem Country Adjectivekiego stylu architektury i sztuki. Bramińscy stapati Wiszwakarmy już zgodzili się wyrzeźbić świątynię poświęconą Wirabhadrze. Wnętrze kaplicy będzie bogato zdobione licznymi rzeźbami we wnętrzach mandap. Jedna mandapa będzie miała kolumny z naturalnych rozmiarów wizerunkami tancerzy i muzyków. Będą tam też inne figury wykonane przez rzemieślników z naszego imperium. Olbrzymi granitowy posąg byka Nandi, obiecany nam przez bramińskich stapati Wiszwakarmy, zostanie wyciosany z pojedynczego bloku kamienia, zaś sufity będą pokryte przepięknymi malowidłami ściennymi. Choć te plany są już w pełni gotowe, ich realizacja wymaga znacznych nakładów.
185outcome = neutral
187fire_only_once = yes
188dynamic_historical_event = {
189tag = VIJ
190from = 1530.1.1
191to = 1580.1.1
192monthly_chance = 2
}
195illustration_tags = {
19610 = happy
19710 = exterior
}
200immediate = {
201foreground = pop_type:clergy
201background = pop_type:clergy
}
}
204trigger = {
205has_regent = no
206owns = location:penukonda
}

Opcje

AZbudujmy świątynię.
211historical_option = yes
212scale = -2
}
213if = {
214limit = {
215any_international_organizations_member_of = {
216international_organization_type = international_organization_type:hindu_branch
217international_organization_has_policy = policy:shaivism
}
}
220add_self_control = self_control_mild_bonus (10)
}
222add_prestige = prestige_severe_bonus (15)
BNie mamy na to funduszy.
226add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna