Wydarzenie

Country wymaga umocnień

flavor_vij.33in_game/events/DHE/flavor_vij.txt:1980
… wymaga umocnień

Państwo Country jest usiane potężnymi umocnieniami i zamkami. Forty, jak te w regionach Target Location i Target Location2, pozwoliły tamtejszej ludności żyć dostatnie oraz z dala od najazdów i ataków, dzięki czemu miejsca te wspięły się na wyżyny rozwoju.

WymagaBudowle obronneKategoria budowliimmediate, option 1, option 2, option 3, triggerWidźajanagarKrajdynamic historical event.tagOfensywa vs. defensywaWartość społecznatriggerPlan obronyCechaoption 3

Definicjain_game/events/DHE/flavor_vij.txt:1980

1981hide_portraits = yes
1982type = country_event
1983title = flavor_vij.33.title Country wymaga umocnień
1984desc = flavor_vij.33.desc Państwo Country jest usiane potężnymi umocnieniami i zamkami. Forty, jak te w regionach Target Location i Target Location2, pozwoliły tamtejszej ludności żyć dostatnie oraz z dala od najazdów i ataków, dzięki czemu miejsca te wspięły się na wyżyny rozwoju.
1985outcome = neutral
1987fire_only_once = yes
1989dynamic_historical_event = {
1990tag = VIJ
1991from = 1337.1.1
1992to = 1600.1.1
1993monthly_chance = 2
}
1996illustration_tags = {
199710 = happy
199810 = exterior
}
2001trigger = {
2003any_owned_location = {
2004any_buildings_in_location = {
2005building_category = defense_category
}
2007count >= 6
}
}
2011immediate = {
2012foreground = pop_type:burghers
2012background = pop_type:soldiers
}
2013ruler_or_regent ?= {
2014save_scope_as = target_character
}
2017ordered_owned_location = {
2018limit = {
2019any_buildings_in_location = {
2020building_category = defense_category
}
}
2023order_by = population
2024position = 1
2026save_scope_as = target_location
}
2028ordered_owned_location = {
2029limit = {
2030any_buildings_in_location = {
2031building_category = defense_category
}
}
2034order_by = population
2035position = 2
2037save_scope_as = target_location2
}
}

Opcje

ANiech się rozwijają.
2044custom_tooltip = {
2045text = VIJ_ALL_DEFENSE_PROVINCES_GAIN_DEVELOPMENT Każda lokacja posiadająca Concept obronną zyska development mild bonus Concept.
2046every_owned_location = {
2047limit = {
2048any_buildings_in_location = {
2049building_category = defense_category
}
}
2052change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
}
BWykorzystaj umocnienia, by skuteczniej kontrolować sąsiednie obszary.
2060custom_tooltip = {
2061text = VIJ_ALL_DEFENSE_PROVINCES_GAIN_CONTROL Każda lokacja posiadająca Concept obronną zyska control mild bonus Concept.
2062every_owned_location = {
2063limit = {
2064any_buildings_in_location = {
2065building_category = defense_category
}
}
2068change_control = control_mild_bonus (0.1)
}
}
CZainwestujmy jeszcze bardziej w te miejsca.
2076trigger = {
2077ruler = {
2077has_trait = defensive_planner
}
}
2080scale = -2
}
2082custom_tooltip = {
2083text = VIJ_ALL_DEFENSE_PROVINCES_GAIN_CONTROL Każda lokacja posiadająca Concept obronną zyska control mild bonus Concept.
2084every_owned_location = {
2085limit = {
2086any_buildings_in_location = {
2087building_category = defense_category
}
}
2090change_control = control_mild_bonus (0.1)
}
}
2094custom_tooltip = {
2095text = VIJ_ALL_DEFENSE_PROVINCES_GAIN_DEVELOPMENT Każda lokacja posiadająca Concept obronną zyska development mild bonus Concept.
2096every_owned_location = {
2097limit = {
2098any_buildings_in_location = {
2099building_category = defense_category
}
}
2102change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna