Wydarzenie

Osmańskiekie panowanie w regionie Morea

flavor_ven_tur_conflict.1100in_game/events/DHE/flavor_ven_tur_conflict.txt:145
Osmańskiekie panowanie w regionie Morea

Po upadku Constantinoplea Turcy skierowali się na południe i w roku 1461 ostatnia forteca w rejonie Morea została zdobyta przez kraj Osmanowie. Ten półwysep miał kluczowe znaczenie dla Country Adjectivekich szlaków handlowych, przez co rywalizacja o te tereny stała się przyczyną wielu wojen, jakie toczyły między sobą Country i Osmanowie. Nawet wobec przewagi wroga, państwo Country cały czas rościło sobie prawa do obszaru Morea.
Co powinniśmy zrobić?

WymagaOsmanowieKrajtriggerWenecjaKrajdynamic historical event.tag

Definicjain_game/events/DHE/flavor_ven_tur_conflict.txt:145

146hide_portraits = yes
147type = country_event
148title = flavor_ven_tur_conflict.1100.title Osmańskiekie panowanie w regionie Morea
149desc = flavor_ven_tur_conflict.1100.desc Po upadku Constantinoplea Turcy skierowali się na południe i w roku 1461 ostatnia forteca w rejonie Morea została zdobyta przez kraj Osmanowie. Ten półwysep miał kluczowe znaczenie dla Country Adjectivekich szlaków handlowych, przez co rywalizacja o te tereny stała się przyczyną wielu wojen, jakie toczyły między sobą Country i Osmanowie. Nawet wobec przewagi wroga, państwo Country cały czas rościło sobie prawa do obszaru Morea.
Co powinniśmy zrobić?
150outcome = neutral
153fire_only_once = yes
154dynamic_historical_event = {
155tag = VEN
156from = 1300.1.1
157to = 1500.1.1
158monthly_chance = 10
}
162trigger = {
163country_exists = c:TUR
164area:morea_area = {
165any_location_in_area = {
166owner = c:TUR
}
}
}
171illustration_tags = {
17210 = regular
17310 = interior
}
176immediate = {
178root = {
179save_scope_as = origin_tag
}
181c:TUR = {
181save_scope_as = rising_power
}
182scope:rising_power = {
183ordered_owned_location = {
184limit = {
185area = area:morea_area
}
187order_by = population
188max = 1
190save_scope_as = morea_target
}
}
}

Opcje

ATo dobry dzień na śmierć, o ile sczeźnie Osmanowie!
198historical_option = yes
199scope:rising_power = {
200add_opinion = {
200target = root
200modifier = ven_opinion_morean_confrontation
}
}
202add_casus_belli = {
202target = scope:morea_target.owner
202province = scope:morea_target.province
}
203hidden_effect = {
204scope:rising_power = {
205trigger_event_silently = {
}
}
}
BNie możemy ryzykować wojny.
212add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna