Wydarzenie

Cypr – kamień milowy

flavor_ven.79in_game/events/DHE/flavor_VEN.txt:4145
Cypr – kamień milowy

Wyspa Cypr znalazła się pod naszym całkowitym panowaniem. To oznacza, że zdołaliśmy rozszerzyć wpływy na znaczną część obszaru Morza Śródziemnego. Za sprawą strategicznego położenia Cypr posłuży nam za doskonałą bazę wypadową do wywierania zbrojnych nacisków na rywali oraz kontrolowania kluczowych szlaków handlowych. Ta najnowsza zdobycz terytorialna będzie też odpowiednim punktem koncentracji sił do potencjalnych wypraw na regiony Lewant i Egipt, które mogłyby zabezpieczyć Country Adjectivekie interesy daleko poza naszymi obecnymi granicami.

WymagaWenecjaKrajdynamic historical event.tag

Definicjain_game/events/DHE/flavor_VEN.txt:4145

4146type = country_event
4147title = flavor_ven.79.title Cypr – kamień milowy
4148desc = flavor_ven.79.desc Wyspa Cypr znalazła się pod naszym całkowitym panowaniem. To oznacza, że zdołaliśmy rozszerzyć wpływy na znaczną część obszaru Morza Śródziemnego. Za sprawą strategicznego położenia Cypr posłuży nam za doskonałą bazę wypadową do wywierania zbrojnych nacisków na rywali oraz kontrolowania kluczowych szlaków handlowych. Ta najnowsza zdobycz terytorialna będzie też odpowiednim punktem koncentracji sił do potencjalnych wypraw na regiony Lewant i Egipt, które mogłyby zabezpieczyć Country Adjectivekie interesy daleko poza naszymi obecnymi granicami.
4149outcome = neutral
4151fire_only_once = yes
4152dynamic_historical_event = {
4153tag = VEN
4154from = 1337.1.1
4155to = 1836.1.1
4156monthly_chance = 1
}
4159trigger = {
4160own_entire_province = province_definition:cyprus_province
}
4163illustration_tags = {
416410 = regular
416510 = interior
}
4168immediate = {
}

Opcje

ANasz kolejny cel to Alexandria.
4174trigger = {
4175NOT = {
4176owns = location:alexandria
}
}
4179add_casus_belli = {
4179target = location:alexandria.owner
4179province = location:alexandria.province
}
BJerusalem musi zostać przez nas wyzwolona.
4184trigger = {
4185NOT = {
4186owns = location:jerusalem
}
}
4189add_casus_belli = {
4189target = location:jerusalem.owner
4189province = location:jerusalem.province
}
CNiechaj celem naszych roszczeń będzie Antioch.
4194trigger = {
4195NOT = {
4196owns = location:antioch
}
}
4199add_casus_belli = {
4199target = location:antioch.owner
4199province = location:antioch.province
}
DLepiej wzmocnijmy naszą władzę nad prowincją Cypr.
4204province_definition:cyprus_province = {
4205every_location_in_province_definition = {
4206change_control = control_mild_bonus (0.1)
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna