WydarzenieZmienione w tej wersji

Powódź w mieście Venice

flavor_ven.24in_game/events/DHE/flavor_VEN.txt:1098
Powódź w mieście Venice

Venice została dotknięta nieprzewidzianą klęską żywiołową: oto ulewne deszcze sprawiły, że wody Adriatyku wystąpiły z brzegów, poważnie podtapiając to miejsce (Target Location Rank) w całości. Spiętrzone wody zalały nasze ulice, domy i kluczową infrastrukturę, powodując znaczne szkody i pozostawiając niezliczonych mieszkańców bez dachu nad głową. Bezlitosny potop zakłócił życie, handel i stabilność naszego miasta. Skala tej katastrofy wymaga szybkich i stanowczych działań, które pozwoliłyby naprawić szkody i zapobiec dalszej dewastacji.

WymagaWenecjaKrajdynamic historical event.tagflooding_of_venice_varZmiennatrigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_VEN.txt:1098

1099type = country_event
1100title = flavor_ven.24.title Powódź w mieście Venice
1101desc = flavor_ven.24.desc Venice została dotknięta nieprzewidzianą klęską żywiołową: oto ulewne deszcze sprawiły, że wody Adriatyku wystąpiły z brzegów, poważnie podtapiając to miejsce (Target Location Rank) w całości. Spiętrzone wody zalały nasze ulice, domy i kluczową infrastrukturę, powodując znaczne szkody i pozostawiając niezliczonych mieszkańców bez dachu nad głową. Bezlitosny potop zakłócił życie, handel i stabilność naszego miasta. Skala tej katastrofy wymaga szybkich i stanowczych działań, które pozwoliłyby naprawić szkody i zapobiec dalszej dewastacji.
1102outcome = neutral
1104fire_only_once = yes
1106dynamic_historical_event = {
1107tag = VEN
1108from = 1337.1.1
1109to = 1836.1.1
1110monthly_chance = 1
}
1113illustration_tags = {
111410 = angry
111510 = exterior
}
1118immediate = {
1120location:venice = {
1121save_scope_as = target_location
}
1123set_variable = {
1123value = yes
1123days = 18250
}
}
1126trigger = {
1127location:venice = {
1128owner = ROOT
}
1130custom_tooltip = {
1131text = variable_flooding_of_venice_var_tt Venice została zalana
1132NOT = {
1132has_variable = flooding_of_venice_var
}
}
}

Opcje

APodjąć konieczne środki, by zminimalizować szkody.
1138scale = -2
}
1139location:venice = {
1140change_prosperity = prosperity_mild_penalty (-0.15)
1141ordered_pop = {
1142limit = {
1143owner = root
1144is_upper_class = no
}
1146order_by = pop_size
1147max = 3
1148add_pop_size = {
1149value = pop_size
1150multiply = {
-0.05
-0.15
}
}
}
}
BMiejscowi sobie poradzą.
1158add_stability = stability_mild_penalty (-7)
1159location:venice = {
1160change_prosperity = prosperity_severe_penalty (-0.2)
1161ordered_pop = {
1162limit = {
1163owner = root
1164is_upper_class = no
}
1166order_by = pop_size
1167max = 4
1168add_pop_size = {
1169value = pop_size
1170multiply = {
-0.1
-0.2
}
}
}
}
1174hidden_effect = {
1175random_list = {
11761 = {
1176trigger_event_silently = {
1176id = flavor_ven.23
}
}
11771 = {
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna