Wydarzenie

Kwestia Wysp Egejskich

flavor_tur.74in_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:5063

Nasze królestwo, rozdzielone między Rumelię i Anatolię, nie może dłużej tolerować obecności sił imperium Evil Nemesis na wyspie Contested Island. Nie tylko jest ona bazą wypadową do ataków na nasze statki, ale też udziela schronienia zbiegłym niewolnikom. Przez to handlarze niewolników nieustannie narzekają, że nic nie robimy, by zmienić tę sytuację. Nie mamy już wyboru, musimy zająć Wyspy Egejskie.

WymagaOsmanowieKrajdynamic historical event.tagBezwstydne korsarstwoTyp modyfikatoraoption 2Zakaz handlu niewolnikamiPolitykatriggerPiractwo państwowePolitykaoption 2

Definicjain_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:5063

5064type = country_event
5065title = flavor_tur.74.title Kwestia Wysp Egejskich
5066desc = flavor_tur.74.desc Nasze królestwo, rozdzielone między Rumelię i Anatolię, nie może dłużej tolerować obecności sił imperium Evil Nemesis na wyspie Contested Island. Nie tylko jest ona bazą wypadową do ataków na nasze statki, ale też udziela schronienia zbiegłym niewolnikom. Przez to handlarze niewolników nieustannie narzekają, że nic nie robimy, by zmienić tę sytuację. Nie mamy już wyboru, musimy zająć Wyspy Egejskie.
5067outcome = neutral
5069fire_only_once = yes
5070dynamic_historical_event = {
5071tag = TUR
5072from = 1437.1.1
5073to = 1537.1.1
5074monthly_chance = 5
}
5077historical_info = flavor_tur.74.historical_info Na początku swojego panowania Murad II zastał królestwo nękane atakami z wyspiarskich posiadłości rywalizujących z nim Wenecji, Genui i Zakonu Maltańskiego. Wyspy te stały się bazami korsarzy i katalońskich piratów, którzy nieustannie zagrażali osmańskim podróżnym i kupcom. Dlatego Murad rozpoczął kampanię podbojów na Morzu Egejskim.
5080trigger = {
5082NOT = {
5082has_policy = slavery_outlawed
}
5084any_owned_location = {
5085OR = {
5086region = region:balkan_region
5087region = region:anatolia_region
}
}
5091area:aegean_archipelago_area = {
5092any_location_in_area = {
5093owner = {
5093is_rival_of = root
}
}
}
}
5098immediate = {
5100area:aegean_archipelago_area = {
5101random_location_in_area = {
5102limit = {
5103owner = {
5103is_rival_of = root
}
}
5105save_scope_as = contested_island
}
}
5109scope:contested_island.owner = {
5109save_scope_as = evil_nemesis
}
}

Opcje

AMusimy przygotować się do wojny!
5114historical_option = yes
5116change_societal_value = {
5116type = land_vs_naval
5116value = 3
}
5118add_casus_belli = {
5118target = scope:evil_nemesis
5118province = scope:contested_island.province
}
5120capital.market = {
5121add_temporary_demand = {
5122type = demand:galley_construction
5123months = 48
}
}
5127add_sailors = {
5127value = root.monthly_sailors
5127multiply = -3
}
5129add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
BZamiast tego sfinansujemy działania większej liczby piratów.
5136trigger = {
}
5143scale = -1
}
5145add_country_modifier = {
5145years = 15
5145mode = add_and_extend
}
CMamy już dość tych morskich spraw.
5151change_societal_value = {
5151type = land_vs_naval
5151value = -3
}
5153add_stability = -5
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna