WydarzenieZmienione w tej wersji

Tajny język

flavor_tur.62in_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:4116

Głuchoniemi na dworze wykorzystali swoje bystre umysły, by wspólnymi siłami stworzyć nowy język migowy, który umożliwia im płynną – i cichą – komunikację. Uważają też, że Target Ruler musi się go nauczyć, gdyż pozwoli to na potajemną wymianę informacji, kiedy tylko his/her wysokość sobie tego zażyczy.

WymagaOsmanowieKrajdynamic historical event.tagdilsizZmiennatrigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:4116

4117type = country_event
4118title = flavor_tur.62.title Tajny język
4119desc = flavor_tur.62.desc Głuchoniemi na dworze wykorzystali swoje bystre umysły, by wspólnymi siłami stworzyć nowy język migowy, który umożliwia im płynną – i cichą – komunikację. Uważają też, że Target Ruler musi się go nauczyć, gdyż pozwoli to na potajemną wymianę informacji, kiedy tylko his/her wysokość sobie tego zażyczy.
4120outcome = neutral
4122fire_only_once = yes
4123dynamic_historical_event = {
4124tag = TUR
4125from = 1437.1.1
4126to = 1737.1.1
4127monthly_chance = 5
}
4130historical_info = flavor_tur.62.historical_info Nie znamy dokładnie osmańskiego języka migowego, nazywanego też językiem migowym haremów, ale wiele wskazuje na to, że był on skomplikowany i popularny na dworze, gdzie cisza często bywała cenionym przymiotem. Osman II opanował ten sposób komunikacji i zachęcał do jego nauki innych, słyszących dworzan.
4133trigger = {
4135custom_tooltip = {
4136text = variable_dilsiz_tt Dilsiz służą na dworze
4137has_variable = dilsiz
}
4140has_ruler = yes
}
4144immediate = {
4145root.ruler = {
4145save_scope_as = target_ruler
}
4147root.ruler = {
4148set_variable = ruler_at_time_of_tur_62
}
}

Opcje

ANiech Target Ruler zacznie naukę.
4154historical_option = yes
4155custom_tooltip = flavor_tur.62.tt To przyniesie owoce już za kilka miesięcy.
4157root = {
4158trigger_event_non_silently = {
4159id = flavor_tur.86
4160days = {
100
200
}
}
}
BNależy skupić się na zdolnościach militarnych.
4167root.ruler = {
4168add_mil = 3
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna