Wydarzenie

Władca pogranicza

flavor_tur.47in_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:2853

Target Character dokonuje wielkich czynów na pograniczu, wykazując się przy tym ogromnym talentem dowódczym. Powinniśmy awansować go na stanowisko władcy pogranicza i zadbać o dobre stosunki pomiędzy nami.

Jednak Szlachcice z pewnością nie przyjmą dobrze faktu, że wykorzystujemy naszą władzę w ten sposób i uznają, że nasza dynastia stara się podkopać ich wpływy.

WymagaOsmanowieKrajdynamic historical event.tag

Definicjain_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:2853

2854type = country_event
2855title = flavor_tur.47.title Władca pogranicza
2856desc = flavor_tur.47.desc Target Character dokonuje wielkich czynów na pograniczu, wykazując się przy tym ogromnym talentem dowódczym. Powinniśmy awansować go na stanowisko władcy pogranicza i zadbać o dobre stosunki pomiędzy nami.

Jednak Szlachcice z pewnością nie przyjmą dobrze faktu, że wykorzystujemy naszą władzę w ten sposób i uznają, że nasza dynastia stara się podkopać ich wpływy.
2857outcome = neutral
2860fire_only_once = yes
2861dynamic_historical_event = {
2862tag = TUR
2863from = 1380.1.1
2864to = 1437.1.1
2865monthly_chance = 15
}
2868historical_info = flavor_tur.47.historical_info Dając sobie prerogatywę do mianowania władców pogranicza (uc begleri), Murad I wykonał kolejny krok oddalający go od bycia pierwszym wśród równych w oczach szlachty Ġuzāt z pogranicza.
2870trigger = {
2871has_estate_privilege = estate_privilege:ghazi_privilege
}
2874immediate = {
2875create_character = {
2877culture = root.culture
2878religion = root.religion
2879adm = {
25
100
}
2880dip = {
25
100
}
2881mil = {
25
100
}
2882create_in_limbo = yes
2883save_scope_as = target_character
2884create_in_limbo = yes
}
}

Opcje

AObraliśmy właściwy kurs!
2890historical_option = yes
2892scope:target_character = {
2893move_country = root
}
2896add_estate_satisfaction = {
}
2897change_societal_value = {
}
BZamiast tego Szlachcice otrzymają od nas pewne ustępstwa.
2902add_estate_satisfaction = {
}
2903add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
2905hidden_effect = {
2905kill_character_silently = scope:target_character
}
CPożyjemy, zobaczymy...
2910add_estate_satisfaction = {
}
2912hidden_effect = {
2912kill_character_silently = scope:target_character
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna