WydarzenieZmienione w tej wersji

Miasto Hadriana

flavor_tur.36in_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:2177

Flavor Rank podbiło starożytne Target Location Rank (Edirne) i powinniśmy rozważyć uczynienie go stolicą naszego kraju oraz trwałym przyczółkiem w Europa. Z Edirne nasi Szlachcice mogą wyruszać na wyprawy łupieskie w regionie Tracja, a gdy nadejdzie czas, będziemy mogli pokusić się o większą zdobycz: Constantinople. Jednak nasza obecna stolica, Bursa, z pewnością nie przyjmie tej decyzji ze zrozumieniem.

WymagaOsmanowieKrajdynamic historical event.tagWpływ dawnej stolicyModyfikator statycznyoption 1

Definicjain_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:2177

2178type = country_event
2179title = flavor_tur.36.title Miasto Hadriana
2180desc = flavor_tur.36.desc Flavor Rank podbiło starożytne Target Location Rank (Edirne) i powinniśmy rozważyć uczynienie go stolicą naszego kraju oraz trwałym przyczółkiem w Europa. Z Edirne nasi Szlachcice mogą wyruszać na wyprawy łupieskie w regionie Tracja, a gdy nadejdzie czas, będziemy mogli pokusić się o większą zdobycz: Constantinople. Jednak nasza obecna stolica, Bursa, z pewnością nie przyjmie tej decyzji ze zrozumieniem.
2181outcome = neutral
2182fire_only_once = yes
2184dynamic_historical_event = {
2185tag = TUR
2186from = 1337.1.1
2187to = 1437.1.1
2188monthly_chance = 20
}
2191historical_info = flavor_tur.36.historical_info Osmanowie odebrali Adrianopol cesarstwu wschodniorzymskiemu w 1362 r. Przenosząc tam stolicę, Murad I pokazał światu, że zamierza prowadzić dalszy podbój Europy.
2194trigger = {
2195owns = location:edirne
2196owns = location:bursa
2197capital = location:bursa
2198NOT = {
2199owns = location:constantinople
}
2201has_estate_privilege = estate_privilege:ghazi_privilege
}
2204immediate = {
2205location:edirne = {
2205save_scope_as = target_location
}
2207capital = {
2207save_scope_as = old_capital_scope
}
}

Opcje

ATo nasz największy podbój!
2213set_capital = location:edirne
2215location:edirne.province = {
2216custom_tooltip = {
2217text = core_and_prosperity_tt Każda Location w tej Concept zmieni swój poziom integracji na Core i zyska prosperity weak bonus Concept
2218every_location_in_province = {
2219change_prosperity = prosperity_weak_bonus (0.1)
2220if = {
2221limit = {
2222NOT = {
2223integration_level = core
}
}
2226change_integration_level = core
}
}
}
}
2233add_estate_satisfaction = {
}
2235location:bursa = {
2236custom_tooltip = {
2237text = all_pops_lose_10_satisfaction_tt Nasze Pops w tej Concept stracą pop satisfaction mild penalty Concept
2238every_pop = {
2239limit = {
2239owner = root
}
2240add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
}
2245scope:old_capital_scope = {
2246if = {
2247limit = {
2247has_location_modifier = influence_of_the_old_capital_modifier
}
2248add_location_modifier = {
2250years = 30
2251mode = extend
}
}
2254else = {
2255add_location_modifier = {
2257years = 30
2258mode = replace
}
}
}
2264ai_will_select = {
2264value = 0
}
BBursa nam wystarczy.
2270add_stability = stability_mild_bonus (7)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna