Wydarzenie

Target Location: rozkwit

flavor_tur.31in_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:1901

Odkąd Bursa jest w naszych rękach, miasto rozkwita, przyciąga kupców i podróżnych z takich kultur jak: Grecka, Turecka, Włoskaka i Żydowskaka.

Inwestycje naszych poprzedników w nową, lepszą infrastrukturę opłaciły się, dzięki nim Bursa stopniowo staje się klejnotem naszego młodego państwa. Wygląda na to, że wielu rzemieślników oraz handlarzy, którzy wcześniej pracowali pod Bizantyjskiekim jarzmem zrozumiało, że ten okręt tonie i postanowili zwrócić się ku nam.

WymagaOsmanowieKrajdynamic historical event.tag

Definicjain_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:1901

1902type = country_event
1903title = flavor_tur.31.title Target Location: rozkwit
1904desc = flavor_tur.31.desc Odkąd Bursa jest w naszych rękach, miasto rozkwita, przyciąga kupców i podróżnych z takich kultur jak: Grecka, Turecka, Włoskaka i Żydowskaka.

Inwestycje naszych poprzedników w nową, lepszą infrastrukturę opłaciły się, dzięki nim Bursa stopniowo staje się klejnotem naszego młodego państwa. Wygląda na to, że wielu rzemieślników oraz handlarzy, którzy wcześniej pracowali pod Bizantyjskiekim jarzmem zrozumiało, że ten okręt tonie i postanowili zwrócić się ku nam.
1905outcome = neutral
1907historical_info = flavor_tur.31.historical_info Bursa, pierwsze duże miasto zdobyte przez Osmanów w 1326 r., nie straciła swojego znaczenia kulturowego i handlowego nawet po tym, jak stolicę przeniesiono do Adrianopola (Edirne). XIV w. to okres jej dynamicznego rozwoju.
1909fire_only_once = yes
1910dynamic_historical_event = {
1911tag = TUR
1912from = 1337.1.1
1913to = 1400.1.1
1914monthly_chance = 10
}
1917trigger = {
1918location:bursa = {
1919top_owner = root
1920total_building_levels >= 20
1921prosperity > 0.6
}
}
1925immediate = {
1926location:bursa = {
1926save_scope_as = target_location
}
}

Opcje

ADajmy miastu czas na rozwój.
1931scope:target_location = {
1932change_development = development_weak_bonus (0.25)
}
BSfinansujmy rozbudowę miasta!
1939scale = -3
}
1940scope:target_location = {
1941change_development = development_mild_bonus (0.5)
1942province = {
1943every_location_in_province = {
1944change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna