Wydarzenie

Nasze własne monety

flavor_tur.30in_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:1853

Pod koniec rządów, które Select CString Ottoman, Select CString własne monety, nie będąc już wasalem dogorywających Ilchanidów z Iranu. Był to wielki krok ku legitymizacji niezależnego władcy, a po upadku Ilchanatu raczej niewiele stracimy, kontynuując tę działalność. Jednak mennica w mieście Bursa twierdzi, że brakuje jej srebra i złota, dlatego prosi o przekazanie jej odpowiedniego wkładu, by mogła wyprodukować większą liczbę monet, na których znajduje się Target Character.

WymagaOsmanowieKrajdynamic historical event.tag

Definicjain_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:1853

1854type = country_event
1855title = flavor_tur.30.title Nasze własne monety
1856desc = flavor_tur.30.desc Pod koniec rządów, które Select CString Ottoman, Select CString własne monety, nie będąc już wasalem dogorywających Ilchanidów z Iranu. Był to wielki krok ku legitymizacji niezależnego władcy, a po upadku Ilchanatu raczej niewiele stracimy, kontynuując tę działalność. Jednak mennica w mieście Bursa twierdzi, że brakuje jej srebra i złota, dlatego prosi o przekazanie jej odpowiedniego wkładu, by mogła wyprodukować większą liczbę monet, na których znajduje się Target Character.
1857outcome = neutral
1859historical_info = flavor_tur.30.historical_info Pierwsza mennica wschodzącego państwa osmańskiego znajdowała się w Bursie. Zdobywszy miasto w 1326 r. Osman I zaczął bić własną monetę, a nie swojego suwerena, Ilchanatu Mongołów, co wcześniej było zwyczajem wśród anatolijskich władców tureckich.
1861fire_only_once = yes
1862dynamic_historical_event = {
1863tag = TUR
1864from = 1337.1.1
1865to = 1367.1.1
1866monthly_chance = 10
}
1869trigger = {
1870owns = location:bursa
}
1873immediate = {
1874ruler_or_regent ?= {
1874save_scope_as = target_character
}
}

Opcje

AOtrzymają to, czego potrzebują.
1879historical_option = yes
1881ai_will_select = {
1881value = 1
}
1883scale = -1
}
1885add_country_modifier = {
1888mode = replace
}
BWystarczy ograniczona produkcja.
1895ai_will_select = {
1895value = 0
}
1897add_government_power = government_power_mild_bonus (5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna