Wydarzenie
Żółw i świeca
Podczas odczytu poezji, na którym byli Unfortunate Courtier oraz inni men/women a który miał miejsce w pałacu, którym szczyci się Flavor Rank, doszło do pechowego wydarzenia. Po pałacowych ogrodach często chodzą żółwie ze świecami na skorupach – niektóre z nich mogą zgasnąć. Nadepnięcie na takiego żółwia w ciemności może skończyć się skręconą kostką i śmiercią pechowego zwierzęcia – i do takiego wypadku doszło. Unfortunate Courtier zapamięta to na długo. Domaga się teraz, abyśmy usunęli żółwie i podobne zagrożenia z ogrodów.
OsmanowieKrajdynamic historical event.tag
Valide sultanPolitykaimmediate, triggerSurowi urzędnicyModyfikator statycznyoption 1Definicjain_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:15354
15355type = country_event
15356title = flavor_tur.183.title Żółw i świeca
15357desc = flavor_tur.183.desc Podczas odczytu poezji, na którym byli Unfortunate Courtier oraz inni men/women a który miał miejsce w pałacu, którym szczyci się Flavor Rank, doszło do pechowego wydarzenia. Po pałacowych ogrodach często chodzą żółwie ze świecami na skorupach – niektóre z nich mogą zgasnąć. Nadepnięcie na takiego żółwia w ciemności może skończyć się skręconą kostką i śmiercią pechowego zwierzęcia – i do takiego wypadku doszło. Unfortunate Courtier zapamięta to na długo. Domaga się teraz, abyśmy usunęli żółwie i podobne zagrożenia z ogrodów.
15358outcome = neutral
15360historical_info = flavor_tur.183.historical_info Imperialną wioskę Sa'd-âbâd Konstantynopolu zbudowano dla przyjemności Ahmeda III oraz jego świty i biurokratów w zasięgu wzroku pospolitych ludzi, którzy nie mieli do niej wstępu. Był w niej pałac, sekcja haremowa z hammamem, altana i wiele ogrodów wokół strumienia Kağıthane. Jedną z wyjątkowych ozdób były żółwie ze świecami przyczepionymi do grzbietów, które rozświetlały ciepłe noce.
15362fire_only_once = yes
15363dynamic_historical_event = {
}
15370trigger = {
15372has_ruler = yes
15374OR = {
15375AND = {
15376exists = ruler.mother
15378ruler.mother = {
15379is_alive = yes
15380owner = root
}
}
15383ruler ?= {
15384dynasty ?= {
15385any_character_in_dynasty = {
15386is_alive = yes
15387is_adult = yes
15388owner = root
15389count >= 2
}
}
}
}
}
15396immediate = {
15398capital = {
15398save_scope_as = target_capital
}
15400if = {
15401limit = {
15402AND = {
15403exists = ruler.mother
15405ruler.mother = {
15406is_alive = yes
15407owner = root
}
}
}
15411ruler.mother = {
15411save_scope_as = unfortunate_courtier
}
}
15413else = {
15414ruler = {
15415dynasty = {
15416random_character_in_dynasty = {
15417limit = {
15418is_alive = yes
15419is_adult = yes
15420owner = root
15421is_ruler = no
}
15423save_scope_as = unfortunate_courtier
}
}
}
}
}