Wydarzenie

Drzewo trupów

flavor_tur.146in_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:11813

Grupa janczarów dobija się do drzwi Country Adjectivekiego pałacu, żądając rekompensaty za domniemane krzywdy. Mają długą listę pretensji i równie długi spis nazwisk urzędników, których obwiniają. Zaczęli już ich chwytać i wieszać na pobliskim drzewie platanu. Żądają, aby w ich ręce trafili Minister 1 i Minister 2, których oskarżają o wstrzymywanie należnego im żołdu oraz przeróżne problemy, z którymi boryka się Flavor Rank.

WymagaJanczarzyPostęptriggerOsmanowieKrajdynamic historical event.tagSzlachtaKlasa społecznaoption 3ŻołnierzeKlasa społecznaoption 3Głowa gabinetuModyfikator statycznytrigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:11813

11814hide_portraits = yes
11815type = country_event
11816title = flavor_tur.146.title Drzewo trupów
11817desc = flavor_tur.146.desc Grupa janczarów dobija się do drzwi Country Adjectivekiego pałacu, żądając rekompensaty za domniemane krzywdy. Mają długą listę pretensji i równie długi spis nazwisk urzędników, których obwiniają. Zaczęli już ich chwytać i wieszać na pobliskim drzewie platanu. Żądają, aby w ich ręce trafili Minister 1 i Minister 2, których oskarżają o wstrzymywanie należnego im żołdu oraz przeróżne problemy, z którymi boryka się Flavor Rank.
11818outcome = neutral
11820historical_info = flavor_tur.146.historical_info Platanowy incydent dotyczył niezadowolonych żołnierzy, którzy po powrocie z wojny na krecie w 1656 roku uważali, że nie otrzymali należnego żołdu. Zaczęli wywierać nacisk na młodego sułtana Mehmeda IV i jego wpływową matkę Turhan, pokazując listę 30 urzędników, których obwiniali za upadającą gospodarkę imperium, a następnie zażądali wydania ich. Sułtan zgodził się zwolnić niektórych mężczyzn z listy, lecz gdy tylko wpadli oni w ręce buntowników, zostali powieszeni. Po tym incydencie Turhan uświadomiła sobie, że państwo potrzebuje bardziej kompetentnej administracji i mianowała wielkim wezyrem Köprülü Mehmeda Paszę.
11822fire_only_once = yes
11823dynamic_historical_event = {
11824tag = TUR
11825from = 1637.1.1
11826to = 1737.1.1
11827monthly_chance = 15
}
11830trigger = {
11832has_advance = janissaries_advance
11834OR = {
11835government_power < 30
11836AND = {
11837stability < 80
11838monthly_balance < 10
11839gold < {
11839value = monthly_income_trade_and_tax
11839multiply = 10
}
11840num_loans > 0
}
11842AND = {
11843stability < 50
11844any_cabinet_character = {
11845has_character_modifier = head_of_the_cabinet_modifier
11846mil < 30
}
}
}
11851any_cabinet_character = {
11852is_female = no
11853count >= 2
}
}
11857immediate = {
11859random_cabinet_character = {
11860limit = {
11861is_female = no
}
11863save_scope_as = minister_1
}
11866random_cabinet_character = {
11867limit = {
11868is_female = no
11869NOT = {
11870this = scope:minister_1
}
}
11873save_scope_as = minister_2
}
11876create_rebel = {
11877name = janissary_revolt Zbuntowani janczarzy
11878category = estate
11879estate = nobles_estate
11880save_scope_as = target_rebel
}
}

Opcje

AWydać oskarżonych.
11886historical_option = yes
11888kill_character = {
11889target = scope:minister_1
11890reason = hanged_by_mob
}
11893kill_character = {
11894target = scope:minister_2
11895reason = hanged_by_mob
}
11898add_government_power = government_power_extreme_penalty (-10)
11900change_societal_value = {
}
BZapłaćmy im.
11909change_gold_effect = {
11909scale = -10
}
CPowiesimy ich na tym samym drzewie.
11915add_stability = stability_severe_penalty (-12)
11917custom_tooltip = {
11918text = revolt_will_spread_further_tt Bunt, którym dowodzi Target Rebel przyciągnie dużo więcej Pops
11919ordered_pop = {
11920limit = {
11921owner = root
11922location.region = root.capital.region
11923OR = {
11924pop_type = pop_type:soldiers
11925pop_type = pop_type:nobles
}
11927has_rebel = no
}
11929order_by = {
11930value = {
11931add = pop_size
11932if = {
11933limit = {
11933pop_satisfaction > 0.05
}
11934divide = pop_satisfaction
}
11936else = {
11936divide = 0.05
}
}
}
11939check_range_bounds = no
11940max = {
11941value = {
11942add = num_provinces
11943divide = 10
}
11945add = 3
}
11947add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
11948change_pop_allegiance = scope:target_rebel
}
}
11952change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna