Wydarzenie

Żelazny zamek

flavor_tur.143in_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:11446

Góry i wzgórza zamieszkiwane przez Kurdów to szaniec, który chroni nasze Flavor Rank, żelazny zamek stworzony przez samą ziemię. Ale lokalni Szlachcice Kurdyjskiego pochodzenia pragną większej autonomii, obiecując jeszcze większy wkład w umacnianie i rozbudowę twierdzy Kurdish Stronghold Location, jeśli przyznamy im dużą samodzielność w sprawach lokalnych. Jednakże sprawi to, że inni Szlachcice pod naszą władzą zaczną im zazdrościć.

WymagaAutonomiczni paszowiePostęptriggerZamekBudowlaimmediate, option 1, triggerOsmanowieKrajdynamic historical event.tagKurdyjsKulturaoption 1, option 2TurecKulturatriggerSzlachtaKlasa społecznaoption 1, option 2

Definicjain_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:11446

11447type = country_event
11448title = flavor_tur.143.title Żelazny zamek
11449desc = flavor_tur.143.desc Góry i wzgórza zamieszkiwane przez Kurdów to szaniec, który chroni nasze Flavor Rank, żelazny zamek stworzony przez samą ziemię. Ale lokalni Szlachcice Kurdyjskiego pochodzenia pragną większej autonomii, obiecując jeszcze większy wkład w umacnianie i rozbudowę twierdzy Kurdish Stronghold Location, jeśli przyznamy im dużą samodzielność w sprawach lokalnych. Jednakże sprawi to, że inni Szlachcice pod naszą władzą zaczną im zazdrościć.
11450outcome = neutral
11452historical_info = flavor_tur.143.historical_info Kurdystan był dla Osmanów ważnym obszarem w zarówno strategicznym, jak i gospodarczym sensie. Ten znajdujący się przy granicy z arcywrogami z Iranu, górzysty region zapewniał doskonałe atuty obronne, lecz kopalnie Keban-Ergani były także jednym z najlepszych źródeł srebra w całym imperium. Pierwsi sułtani osmańscy postanowili nadać miejscowej kurdyjskiej szlachcie wyjątkowo dużą samodzielność, a system ten trwał niezmiennie aż do centralizacji państwa w XIX wieku.
11454fire_only_once = yes
11455dynamic_historical_event = {
11456tag = TUR
11457from = 1537.1.1
11458to = 1837.1.1
11459monthly_chance = 5
}
11462trigger = {
11464has_advance = autonomous_pashas
11468any_owned_location = {
11470NOT = {
11471any_buildings_in_location = {
11472building_type = building_type:castle
11473is_at_max_level = yes
}
}
}
}
11479immediate = {
11481ordered_owned_location = {
11482order_by = population
11483limit = {
11485NOT = {
11486any_buildings_in_location = {
11487building_type = building_type:castle
11488is_at_max_level = yes
}
}
}
11492max = 1
11493check_range_bounds = no
11494save_scope_as = kurdish_stronghold_location
}
}

Opcje

AKultura Kurdyjska jest ważna.
11500historical_option = yes
11502if = {
11503limit = {
11504scope:kurdish_stronghold_location = {
11505has_building_with_at_least_one_level = castle
}
}
11508scope:kurdish_stronghold_location = {
11509change_building_level_in_location = {
11510building = building_type:castle
11511value = 1
}
11513change_development = development_weak_bonus (0.25)
}
}
11516else = {
11517scope:kurdish_stronghold_location = {
11518construct_building = {
11519building_type = building_type:castle
11520cost_multiplier = 0.5
11521cost_multiplier_reason = "royal_sponsorship"
}
11523change_development = development_weak_bonus (0.25)
}
}
11528custom_tooltip = {
11529text = kurds_pleased_tooltip Wszyscy Szlachcice należący do Concept Kurdyjskich zyskają pop satisfaction extreme bonus Concept.
11530every_owned_location = {
11531every_pop = {
11532limit = {
11533owner = root
11535pop_type = pop_type:nobles
}
11537add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_bonus (0.25)
}
}
}
11542add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
11544change_societal_value = {
}
BPotrzebujemy więcej kontroli, nie mniej.
11550custom_tooltip = {
11551text = kurds_displeased_tooltip Wszyscy Szlachcice należący do Concept Kurdyjskich stracą pop satisfaction extreme penalty Concept, ale Kurdyjskie regiony ze wzgórzami i górami zyskają Concept.
11552every_owned_location = {
11553every_pop = {
11554limit = {
11555owner = root
11557pop_type = pop_type:nobles
}
11559add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_penalty (-0.25)
}
11561if = {
11562limit = {
}
11563change_control = control_weak_bonus (0.05)
}
}
}
11568add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
11570change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna