Wydarzenie

Integracja ze społeczeństwem Irańska

flavor_tim.9in_game/events/DHE/flavor_tim.txt:757
Integracja ze społeczeństwem Irańska

Ziemie, które niegdyś Target Character podbił, były ogromne i bogate. Był bardziej zdobywcą niż administratorem. Skoro obecnie najbardziej popiera nas społeczność Irańska, możemy pokusić się o zmianę władzy. Target Character2 zamierza zmienić strukturę państwa, by Flavor Rank było bardziej biurokratyczne, a jego potomkowie zostali zarządcami, dzięki czemu zdobędą doświadczenie w sprawowaniu władzy. Ponadto musielibyśmy połączyć się z administracją irańską, co mogłoby rozdrażnić nasze elity Country Adjectivekie.

WymagaTimurydziKrajdynamic historical event.tagIrańskaGrupa kulturimmediate, triggerMonarchiaUstrój politycznytrigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_tim.txt:757

758type = country_event
759title = flavor_tim.9.title Integracja ze społeczeństwem Irańska
760desc = flavor_tim.9.desc Ziemie, które niegdyś Target Character podbił, były ogromne i bogate. Był bardziej zdobywcą niż administratorem. Skoro obecnie najbardziej popiera nas społeczność Irańska, możemy pokusić się o zmianę władzy. Target Character2 zamierza zmienić strukturę państwa, by Flavor Rank było bardziej biurokratyczne, a jego potomkowie zostali zarządcami, dzięki czemu zdobędą doświadczenie w sprawowaniu władzy. Ponadto musielibyśmy połączyć się z administracją irańską, co mogłoby rozdrażnić nasze elity Country Adjectivekie.
761outcome = neutral
762historical_info = flavor_tim.9.historical_info U szczytu potęgi Imperium Timurydów rozciągało się w przeważającej części Iranu. Mimo to prawo timurydzkie bardziej przypominało to z regionów mongolskich, a nie Szariat poprzednich władców regionu. Kiedy władcą imperium został Shāh Rukh, dokonał głębokich zmian w administracji i nadał jej kształt bliższy tej w krajach muzułmańskich. Wiązało się to z wprowadzeniem sądów Szariat w trybunałach mongolskich.
764dynamic_historical_event = {
765tag = TIM
766from = 1410.1.1
767to = 1500.1.1
768monthly_chance = 2
}
771fire_only_once = yes
773trigger = {
774OR = {
775has_ruler = no
776ruler != character:chg_timur_lame_borjigin
}
778culture_group_percentage_in_country = {
779culture_group = culture_group:iranian_group
780value > 0.1
}
782NOT = {
782culture = {
782has_culture_group = culture_group:iranian_group
}
}
783government_type = government_type:monarchy
}
786illustration_tags = {
78710 = regular
78810 = interior
}
791immediate = {
793character:chg_timur_lame_borjigin ?= {
794save_scope_as = target_character
}
797ruler_or_regent ?= {
798save_scope_as = target_character2
}
801ordered_present_culture_in_country = {
802limit = {
803has_culture_group = culture_group:iranian_group
}
805order_by = {
806save_temporary_scope_as = culture
807value = "root.culture_population_in_country(scope:culture)"
}
809position = 0
810save_scope_as = target_culture
}
}

Opcje

AChcemy rządzić, a nie podbijać!
817historical_option = yes
819change_culture = scope:target_culture
821unlock_government_reform_effect = {
}
824add_reform = government_reform:timurid_diwan_reform
826add_estate_satisfaction = {
}
BNie porzucimy naszych tradycji.
835culture = {
836add_cultural_influence = cultural_influence_extreme_bonus (20)
837add_cultural_tradition = cultural_tradition_extreme_bonus (20)
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna